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Terra 2

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Reino • Divino Continuum
Símbolo

Atlântida

Atlântida é o antigo reino submerso no Atlântico Norte. Com o tamanho de um continente, é uma das sociedades culturais e mágicas mais antigas e avançadas da Terra. É dividida em cidades-estado como Poseidonis, Tritonis, Venturia, Shayeris e outras. No século XXI, era governada pelo Rei Arthur Curry, o herói conhecido como Aquaman, a partir da capital Poseidonis.

Informações
Nome Original: Atlantis
Nome Oficial: Atlântida
Outros Nomes
Atlaintika
Atlan
Attala
A Ilha Branca
Reino Oceânico
Lemúria
Localização
Universo
Terra Nova Terra-0 UADC Arrowverso Estado Futuro
Galáxia
?
Via Láctea
Sistema Solar
Planeta
Oceano
?
Oceano Atlântico
Origem
Primeira Aparição
Action Comics (1938) #18 (Setembro de 1939)
Imagem do Lugar

Pré-Crise

Atlântida teve diversas versões em todo o Multiverso.

Terra-Dois

Somente na Terra-Dois, possivelmente existiram 4 versões diferentes de Atlântida:
1. Segundo as próprias palavras de Aquaman: "(...) meu pai, um famoso explorador submarino (...) voltou-se ao seu trabalho de desvendar os segredos do oceano. Sua maior descoberta foi uma cidade antiga, nas profundezas onde nenhum outro mergulhador jamais havia penetrado. Meu pai acreditava que era o reino perdido de Atlântida. Ele construiu para si um lar hermeticamente fechado em um dos palácios e viveu ali, estudando os registros e dispositivos da maravilhosa sabedoria daquela raça. A partir dos livros e registros, aprendeu maneiras de me ensinar a viver sob o oceano, extraindo oxigênio da água e usando todo o poder do mar para me tornar extraordinariamente forte e veloz. Por meio de treinamento e de uma centena de segredos científicos, tornei-me o que você vê — um ser humano que vive e prospera debaixo d’água."
2. Cerca de 10.000 anos atrás, os sábios de Atlântida contemplaram o futuro e previram não apenas o terremoto e o maremoto que engoliriam a cidade, mas também as guerras e pragas que assolariam o mundo depois disso. Os atlantes preferiram se excluir do restante do mundo, criando uma cúpula ao redor da cidade que manteve a população viva sob o mar. Eles não respiravam água, e duas vezes por mês sua maquinaria criava um redemoinho até a superfície para lhes fornecer oxigênio. Os atlantes foram contatados pelos nazistas durante a Segunda Guerra Mundial, e Batman conseguiu dissuadi-los dessa aliança profana.
3. Como rainha de um posto avançado atlante submerso chamado Venturia, a Rainha Clea escravizou os homens de seu reino e divertia-se condenando muitos à morte em combates de gladiadores. Desejando prolongar seu domínio, Clea atacou repetidamente a próspera cidade-irmã de Venturia, Aurania. Mais tarde, Mulher-Maravilha descobriu que a cidade de Atlântida foi deliberadamente submersa por seus cientistas para evitar novos ataques de outras nações.
4. Lanterna Verde (Alan Scott), enquanto viajava no tempo para 9638 a.C., chegou a tempo de testemunhar o afundamento de Atlântida; sua última governante foi a Rainha Atlantea.

Terra-S

Na Terra-S, Georgia Sivana viajou no tempo para 8000 a.C. para roubar o elemento Protium de um cientista atlante chamado Chal-Patzun. Logo depois, Atlântida afundou.

Terra-Um

Universo Wildstorm
Atlântida foi fundada após a chegada dos Querubins à Terra. Lá, eles descobriram que uma raça alienígena chamada D'rahn já habitava o planeta. Os Querubim aliaram-se aos D'rahn contra os Daemonitas, fundando o reino de Atlântida. Atlântida era um oásis de civilização na pré-história. Contudo, o lorde querubim S'ylton, de Atlântida, percebeu que os carnívoros D'rahn eram piores do que os Daemonitas. Ele voltou-se contra eles, e assim começou a Guerra de Atlântida. S'ylton, junto de três magos — Haroth, Azrum e Tapestry — aprisionou a liderança dos D'rahn na Pirâmide de Atlântida e sacrificou a própria vida enquanto os magos lançavam o feitiço que colocou os D'rahn em sono profundo. Em algum momento durante a guerra, Atlântida afundou.

Milênios depois, Haroth tentou trair seus companheiros ao reverter o feitiço. Parte do ritual exigia que Atlântida fosse brevemente erguida.

Pós-Crise

História Inicial

Atlântida devia grande parte de seu desenvolvimento às poderosas energias místicas intrinsecamente ligadas à sua terra. Há mais de 145.000 anos, dois poderosos místicos chamados Calculha e Majistra tornaram-se os feiticeiros mais poderosos do mundo. Calculha, seguidor da luz, manipulava a Magia Branca, enquanto seu único igual vivo, Majistra, era praticante das artes sombrias. Sob sua influência, Atlântida floresceu e transformou-se em uma comunidade avançada como nenhuma outra no planeta. Embora a magia fosse o principal meio de poder em todo o continente, intelectuais notáveis começaram a reconhecer o valor da ciência. Enquanto o restante do mundo ainda não havia se beneficiado de invenções como a roda, os atlantes já desenvolviam maravilhas tecnológicas altamente avançadas. Diz a lenda que os atlantes chegaram até mesmo a combinar ciência e feitiçaria para criar a primeira nave espacial do mundo. Acredita-se que essa embarcação tenha deixado o planeta Terra há cerca de 50.000 anos. Alguns especulam que a tripulação dessa nave possa ter povoado os mundos humanos próximos de Rann, Thanagar e Krypton.

À medida que os séculos passaram, os feiticeiros Calculha e Majistra decidiram consolidar seu poder místico e unir-se. Dessa união nasceram filhos gêmeos, Garn Daanuth e Arion. Calculha tomou Arion sob sua tutela e o treinou nas artes da magia pura, enquanto Majistra instruiu Garn nos caminhos do mal. Cada um dos filhos cresceu tornando-se um mago poderoso por direito próprio — e o mais amargo dos inimigos. Arion acabou derrotando seu irmão, mas a um grande custo pessoal.

O Grande Dilúvio

O Grande Dilúvio (às vezes referido como A Grande Inundação) foi uma catástrofe geológica que ocorreu há cerca de 9.600 anos.

Um gigantesco meteoro em forma de crânio, vindo do espaço sideral, colidiu com a Terra em algum ponto próximo ao Mar do Norte. O impacto foi tão tremendo que provocou convulsões geológicas em escala mundial. Placas tectônicas se deslocaram, gerando inundações massivas tão intensas que fizeram todo o continente de Atlântida afundar sob as ondas. Embora quase toda a cultura atlante tenha sido destruída para sempre, os habitantes da cidade capital de Poseidonis conseguiram sobreviver graças à construção de uma gigantesca cúpula que protegeu toda a cidade. Alguns acreditavam que a destruição de Atlântida foi resultado de Suula — Deusa do Céu — que teria se ofendido com a criação da cúpula que isolava Poseidonis dos céus acima. Esses atlantes conseguiram sobreviver, embora jamais pudessem deixar novamente a segurança de sua cidade.

Alguns atlantes, contudo, encontraram uma alternativa no sacerdote-mago conhecido como Shalako. Shalako utilizou sua magia para proteger seus seguidores da pressão esmagadora das profundezas oceânicas, e eles migraram de Poseidonis, restabelecendo uma colônia nas ruínas da cidade-irmã Tritonis.

Poucos anos após a calamidade, o monarca de Atlântida, Rei Orin, ordenou que seus cientistas desenvolvessem um meio para que seu povo pudesse sobreviver debaixo d’água sem precisar permanecer dentro da cidade. O experimento foi um sucesso, e o soro transformou os atlantes de seres humanos comuns em anfíbios aquáticos capazes de sobreviver nas profundezas do oceano e extrair oxigênio da água para respirar.

A maioria considerava Orin um líder forte e benevolente, mas havia aqueles — incluindo seu irmão, Shalako — que acreditavam que sua compaixão o tornava um governante fraco. Orin foi o primeiro a compilar as Crônicas de Atlântida e designou Albart-Filho-de-Yarrow, de Ancinor, para a tarefa de manter um registro fiel da história de sua pátria.

Devido às maquinações de Shalako, os cidadãos de Tritonis evoluíram para uma raça de povos do mar. A princípio, os antigos seguidores de Shalako adaptaram-se a essa mutação, até descobrirem que as alterações estavam sendo transmitidas a seus filhos. O exemplo mais severo desse efeito foi o príncipe atlante Kordax. Kordax nasceu como um mutante hediondo, de escamas verdes e cabelos loiros, com a habilidade de controlar telepaticamente as criaturas marinhas. A existência de Kordax provocou um cisma em Atlântida, pois, por direito de sucessão, ele era o primogênito herdeiro ao trono. Esse conflito irrompeu em uma guerra massiva entre Poseidonis e Tritonis.

A Era Moderna

Embora o continente submerso tenha crescido e prosperado, as civilizações do mundo da superfície permaneceram em grande parte ignorantes da existência de Atlântida por muitos séculos. Nos últimos anos, contudo, Atlântida passou a ocupar posição de destaque na consciência pública. Seu monarca mais notável até hoje, Rei Orin, reapresentou Atlântida ao mundo moderno quando adotou o codinome Aquaman e se tornou um dos membros fundadores da famosa Liga da Justiça da América.

Atlântida jamais foi uma nação que conheceu a paz por muito tempo. Ao longo de quatro mil guerras, enfrentou conflitos vindos do mundo da superfície, de dentro de suas próprias fronteiras e até mesmo de além das estrelas.

Terra 0

Origens

Atlântida foi fundada milhões de anos após a queda de Nan Madol e construída pelos antigos atlantes (comumente referidos como Homo Magi), que levaram a magia ensinada a eles na Pedra da Eternidade.

Pré-Cataclismo

Há muito tempo, antes de Atlântida afundar, a Rainha Majistra engravidou de dois herdeiros do sexo masculino e, para celebrar a ocasião, Majistra, o Rei Calculha e os Magi da época criaram os Cristais do Zodíaco ao extrair poder dos céus. Durante esse período, Atlântida era um ponto focal mágico e encontrava-se em seu auge de poder.

Sendo a magia a maior ferramenta em Atlântida, os primeiros magísteres da Escola Silenciosa buscaram dominar essa arte. Contudo, a prática da magia acabou despertando acidentalmente o demônio Abismo Negro. Ao entrarem em uma guerra mágica contra a entidade, a Escola Silenciosa conseguiu aprisioná-la dentro da instituição. Com o passar dos séculos, porém, a história e a origem do demônio foram se perdendo. Passou-se então a acreditar, de forma equivocada, que o Abismo Negro era a fonte primordial de toda a magia atlante.

A Época de Árion

Durante o reinado de Árion, tecnologia e magia estavam em perfeita harmonia, tornando Atlântida avançada tanto mística quanto tecnologicamente.

Árion fez um acordo com um benfeitor desconhecido para manter Atlântida segura, combinando o Metal Enésimo com a tecnologia atlante para alcançar esse objetivo. Na história atlante, os detalhes de como ele salvou Atlântida são narrados de maneira diferente, afirmando que ele teceu magia ancestral a partir do centro da Terra para evitar uma crise no reino.

Apesar da prosperidade, Árion logo se tornou inquieto em tempos de paz. Ainda movido pelo desejo de novas descobertas, voltou sua atenção para o que existia além das estrelas, iniciando imediatamente projetos arquitetônicos que permitiriam que sua cidade coroada rompesse os céus. Para ajudá-lo a fazer contato com novas formas de vida em outros mundos, o deus do mar Poseidon, impressionado com a forma como Árion abraçava seu verdadeiro chamado como navegador, compartilhou com o jovem semideus o segredo de seu grande poder para auxiliá-lo em sua busca.

Ele informou a Árion sobre a energia cósmica chamada Força Vital e sobre a melhor forma de utilizá-la para contatar outras vidas sencientes através do cosmos. Contudo, sendo o deus ciumento que era, Poseidon rapidamente tornou-se temeroso e invejoso quando um grupo de divindades que se autodenominava Triunvirato dos Deuses Marinhos respondeu ao chamado do rei.

Convencido por seu senhor divino de que os Senhores dos Oceanos eram conquistadores brutais determinados a dizimar Atlântida e o mundo, Árion, entristecido, começou a reformular um dispositivo com o qual os havia invocado, chamado Clarion, transformando-o em uma arma capaz de destruí-los.

Com ele, o Rei de Atlântida remodelou a energia fornecida por seu benfeitor em uma quintessência antitética chamada Força Mortal, extraindo dela uma porção de energia sombria que nomeou Gota da Extinção. Canalizando esse poder através do Clarion, Árion derrotou aqueles que buscava como aliados, enviando-os em agonia ao Cemitério dos Deuses, enquanto envenenava fatalmente a si próprio com as energias necróticas da Gota, presumivelmente morrendo devido à exposição.

Mas, na verdade, Árion simplesmente desapareceu. Ele teve uma premonição da catástrofe que devastaria sua terra natal, tornando-se obcecado pelo Escaravelho do Besouro Azul que viu na visão, e chegou a lutar contra o Senhor Destino pela posse do artefato em sua busca desesperada para salvar Atlântida. Após a batalha, uma parte de seu espírito foi selada sob o que um dia se tornaria El Paso.

A Submersão de Atlântida

Com a morte de Árion, Atlântida rapidamente caiu em desordem ao longo dos séculos seguintes.

A prática e o favoritismo da magia em detrimento da ciência pelas cortes governantes criaram e despertaram o maléfico Abismo Negro. Que, mesmo mantido em cativeiro, ainda possuía influência suficiente para reescrever a história de Atlântida em seu próprio benefício. Isso deu origem a um poderoso cabal místico conhecido como Clã de Thule, que secretamente aprofundou a cisão da sociedade atlante para benefício próprio. Lucrando ao fazer com que a cidade se fragmentasse em sete reinos e mantendo-os em constante conflito entre si, a fim de governar a nação desordenada a partir das sombras.

Um plano que chegou ao fim com a ascensão do Rei Atlan, considerado pela história o primeiro senhor e grande unificador de Atlântida. Líder e homem de família que mantinha viva, em seu lar, a memória aberta e progressista de Árion, ele desejava abrir as portas de Atlântida a todos que quisessem compartilhar das muitas glórias de seu reino e fortalecer as relações internacionais.

Mas seu traiçoeiro irmão gêmeo Orin I e sua esposa usurparam o trono dos governantes legítimos, assassinando todos os apoiadores de Atlan e expulsando-o, abraçando a noção falsificada de isolacionismo nascida dos fracassos anteriores de seu predecessor ao tentar estabelecer contato com aqueles além das fronteiras da nação. Ferido e devastado por tamanha traição, Atlan desapareceu por um tempo.

Sob os cuidados de um alquimista oriundo do Reino Desertor, que ele havia reincorporado à sua corte, passou a década seguinte utilizando o ouro místico ancestral de seu benevolente anfitrião para forjar os sete instrumentos de sua vingança. Porém, quando o conjurador exigiu pagamento por serviços não prestados, Atlan o matou e levou consigo o sagrado tesouro de seu último e único aliado.

Retornando ao seu antigo reino na calada da noite, o rei deposto eliminou todos que se colocaram em seu caminho com impiedosa precisão. Armado com Os Sete Tesouros de Atlântida, matou seus parentes assassinos com as próprias mãos, um ato que desencadeou novamente a guerra civil por todo o seu domínio.

Em um acesso de fúria e desespero, enquanto tudo o que havia construído ruía ao seu redor, Atlan cravou sua relíquia mais poderosa no chão, despedaçando sua amada cidade e fazendo-a afundar sob as ondas.

Curso de Adaptação

Por uma reviravolta milagrosa do destino, em vez de sucumbir à destruição quando Atlan a devastou, Atlântida e suas seis principais cidades sobreviveram à catástrofe que a assolou. Cada um dos reinos sobreviventes passou por mudanças, evoluindo novas funções biológicas e místicas para melhor prosperar no novo ambiente que Atlântida criou para si mesma. Sendo uma nação autônoma, Atlântida se alterou de maneira diferente do Homo sapiens comum devido à alta concentração de magia que fluía por seu vasto território desde o auge do continente perdido.

Seu povo adquiriu a capacidade de sobreviver e se mover em águas de altíssima pressão com a mesma facilidade com que os humanos caminham pelo ar. Como resultado dessa alteração adaptativa, os atlantes de todas as nações tornaram-se fisicamente superiores aos humanos comuns — mais fortes, mais rápidos, mais resistentes e mais longevos — em consequência de viverem no fundo do oceano.

Para Atlântida, tais mudanças vieram acompanhadas de fricções sociológicas entre a realeza, a população e os diversos habitantes que se adaptaram de forma mais radical às transformações do que outros. Muitos passaram a assumir aparências mais semelhantes à vida marinha do que à forma padrão bípede capaz de respirar na água. Indivíduos que muitos entre as camadas mais altas da cultura atlante chamam depreciativamente de Mutantes; os mais preconceituosos e racistas dentro de sua sociedade cunharam o insulto Sangue Contaminado, devido ao fato de estarem se tornando cada vez menos humanos. Chegaram até mesmo a voltar suas hostilidades contra aqueles que apresentavam a menor divergência fisiológica baseada apenas em superstição, indo ao extremo de brutalizar os seus próprios por possuírem Olhos Roxos.

De modo semelhante, ao longo de uma eternidade em seu exílio submarino, os atlantes desenvolveram uma relação extremamente adversarial com toda a Humanidade. Muitos alimentam ressentimentos nascidos do sentimento de direito, acreditando que Atlântida foi o primeiro reino da Terra e que o mundo da superfície deveria ser destruído.

Outros preferem permanecer fora do alcance dos Boca Secas — um termo coloquial pejorativo usado por todas as raças marinhas para designar a humanidade que respira ar. Ainda assim, os desprezam por diversas razões. Além do especismo e do complexo de superioridade, incontáveis eras de rancor atlante derivam das muitas afrontas que acreditam ter sofrido por parte dos habitantes da superfície. Entre elas, a circulação de máquinas de guerra em suas águas sem permissão, as quantidades abundantes de lixo, detritos e poluentes despejados nos mares devido à negligência e ao desperdício humanos. Ou até mesmo pelo medo maior dos Meta-Humanos que povoam as civilizações terrestres, os quais muitos atlantes descrevem como histórias de terror para suas crianças.

A Humanidade, por outro lado, praticamente descartou a própria noção da existência de Atlântida ou de seu povo marinho, relegando sua sociedade a lendas e contos de fadas ao longo da história humana. Frequentemente desacreditando os poucos que sabem plenamente que Atlântida e seu povo realmente existem.

Tão hostis são as relações entre as nações submarinas e a maioria dos habitantes da terra firme que até mesmo atos de bondade de um lado ou de outro eram interpretados como intenções malignas, alimentando uma eternidade de violência ininterrupta e represálias entre as duas raças.

Um dos raríssimos e ocasionais momentos em que Atlântida e a Superfície coexistiram pacificamente ocorreu no início do século XVII. Uma implacável imperatriz pirata atlante chamada Madame Langrock utilizou um anel mágico de imenso poder para aterrorizar tanto a terra quanto o mar. Ela era poderosa demais para que qualquer lado pudesse enfrentá-la sozinho, pois os oceanos obedeciam ao seu comando. Deixando de lado seu conflito interminável, Atlântida procurou alguns representantes do mundo da superfície para formar uma aliança contra o inimigo em comum. As duas facções rivais se uniram em uma guerra total para aprisionar a femme fatale e seu exército de saqueadores atrás do Triângulo das Bermudas. O acordo firmado naquele dia rapidamente se perdeu na história, tornando-se quase esquecido.

Pecados do Passado

Embora a proximidade entre a cidade submersa e o mundo acima sempre tenha sido tumultuada — ora um lado odiando e temendo o outro, ora simplesmente ignorando que seus mitos e lendas são tão reais quanto a própria história natural — houve ocasiões em que uniões mutuamente benéficas surgiram em meio à agitação social e civil.

Um solitário faroleiro chamado Tom Curry saiu ao mar durante uma forte tempestade para alertar um navio que passava e quase se afogou. Ele foi salvo pela então princesa de Atlântida, Atlanna, que havia fugido de casa por estar sendo forçada a um casamento político arranjado. Os dois se apaixonaram, e dessa união nasceu o primeiro híbrido Atlanteano/Humano, que um dia cresceria para assumir o comando da própria Atlântida.

Seu filho adotou, na superfície, o nome de Arthur Curry. Por muitos anos, Atlanna viveu feliz entre sua família da terra firme, até que o dever e a consciência da herança de seu filho a chamaram de volta.

Ela retornou, entristecida, ao reino oceânico e se casou com o Comandante Orvax, da Marinha Atlante. Uma cerimônia à qual se opôs firmemente, pois seu verdadeiro propósito era apenas fortalecer e vincular interesses burocráticos entre a nobreza e o setor militar de Atlântida. Cerca de uma década depois, Atlanna deu à luz um filho de seu marido legítimo, preparado para assumir o trono quando seus pais abdicassem do poder.

Mas o casamento real não durou, pois Orvax era cruel, abusivo e dominador, tanto no âmbito doméstico quanto no monárquico. Ele frequentemente abusava de sua autoridade para fins mesquinhos e egoístas, como ordenar que a Marinha afundasse navios da superfície por despeito contra todos os habitantes da terra firme, doutrinar seu primogênito desde cedo em rigorosos programas de treinamento guerreiro para prepará-lo à sucessão, gerar outra filha com uma mulher não nomeada às escondidas e agredir fisicamente sua esposa sempre que ela o repreendia por suas atitudes xenófobas.

Seu uso desenfreado do poder atraiu a ira de muitos de seus compatriotas, incluindo sua própria rainha, constantemente maltratada. Quando Atlanna se preparava para deixar Atlântida para sempre e retornar ao seu verdadeiro amor na Baía da Anistia, Orvax cruelmente se gabou de ter enviado uma companhia de guerra atlante para assassinar a outra família de sua esposa, a fim de impedi-la de abandoná-lo. Ele esperava que isso quebrasse seu espírito e a tornasse mais submissa.

Em vez disso, a revelação a enfureceu o suficiente para que o matasse com as próprias mãos, tomando sua lança e cravando-a em seu peito, fingindo inocência quando seu filho entrou no local após o ocorrido.

No dia do Meritunis de seu outro filho — o ritual atlante de ascensão à adolescência — Atlanna forjou a própria morte em um acidente encenado durante uma apresentação pública, finalmente libertando-se dos costumes egoístas de Atlântida.

Durante a celebração, ocorreu um aparente acidente no palco: Atlanna parecia perecer devido a uma falha na pirotecnia enquanto estava sentada atrás do cenário. Uma crise oportunamente conveniente que muitos acreditaram ter sido arquitetada pelo próprio Orm para avançar sua posição no trono do poder.

Atualidade

Às vésperas da era dos super-heróis, o filho nascido da união entre humano e atlanteano tornou-se o aventureiro marinho conhecido como Aquaman.

Mas ele jamais foi bem recebido pelos diversos povos do mundo. Muitos na superfície viam a identidade heroica de Arthur como uma espécie de piada interna sobre a vida marinha, enquanto seu próprio povo o encarava com repulsa e desprezo por sua herança da superfície. Tentando escapar de ambos, devido ao preconceito da cultura atlante somado à feiura sufocante que presenciara no mundo da superfície, Arthur logo deixaria o reino nas mãos de seu irmão há muito perdido — que, ao contrário de todos os outros, ficou radiante ao descobrir que tinha um irmão vivendo na terra acima.

Enquanto o mundo da superfície acreditava que Aquaman e sua nação natal não passavam de sensacionalismo de tabloides e redes sociais, Atlântida não permaneceria dissociada do restante do mundo. Nos bastidores de ambos os lados, um movimento passou a organizar a coleta de artefatos atlantes para fomentar seus próprios objetivos.

Reinos

Cidade de Dagon
Reino de Atlântida
Reino da Salmoura
Reino das Luzes do Mar
Espreitadores
A Trincheira
Direitos
Xebel

Terra-Dois

Reino de Aurania
Venturia

Terra Nova

Pré-Cataclismo

Cidade do Portão Dourado
Cidadela dos Feiticeiros
Hoshan
Khe-Wannantu
Mu
Pirâmide de Prime Mages
Thamuz

Pós-Cataclismo

As Cinco Cidades Perdidas
Bazilia
Hy-Brasil
Poseidonis
Thierna Na Oge
Tritonis
Outros Locais
Aquacaverna
Aurania
Caverna da Morte
Crastinus
Discoteca Sexteto Profundo
Maarzon
Recife da Misericórdia
Tlapallan
Tlapallan
Venturia
Terra 0
Águas Sombrias
Angra Medicinal
Centro de Triagem Pradoreis
Cidade de Dagon
Faculdade da Escola Silenciosa
Nova Tribo de Atlântida
Palácio Real Atlante
Sub-Reino

Pré-Cataclismo

Albart de Ancinar
Alloroc
Arion
Atlan filho de Honsu
Bazil filho de Alloroc
Calculha
Dardanus filho de Shalako
Gaius Thetalos
Garn Daanuth
Haumond filho de Honsu
Kordax
Kraken filho de Honsu
Lady Chian
Majistra
Orin, o Primeiro
Rainha Cora
Rainha Fiona
Rainha Narmea
Rajar
Rei Honsu
Shalako filho de Thorvall

Pré-Crise

Aquaman (Terra-Dois)
Lori Lemaris
Rainha Cléa (Terra-Dois)
Ronal
Ronno (Tritão)

Era Moderna

Arthur Curry, Jr. (Aquababy)
Atlan
Atlanna
Delfim
Dianecht (de Thierna Na Oge)
Eochaid Bres
Garth (Aqualad)
Imp
Koryak
Makaira
Nuada Mão-de-Prata
Pomoxis
Rainha Clea
Ronal
Stamar
Tempestade
Topo
Tuatha De Danann (raça)
Tula (Aquagirl)
Tusky

Terra 0

Pré-Cataclismo

Arion
Atlan
Calculha
Lady Chian
Majistra
Orin, o Primeiro
Uvian
Wyynde

Pós-Cataclismo

Cetea
Corum Rath
Crush
Jurok Byss
Kadaver
Kae
Koah
Loke
Madame Langrock
Murk
Ondine
Orm Marius
Orvax Marius
Vulko

Grupos & Equipes

A Correnteza
A Guarda Real
A Viuvez
Conselho Real Atlante
Dilúvio
Escola Silenciosa
Família Real Atlante
Guilda dos Artesãos
Homens-de-Guerra

Notas

  • A existência desse local é conhecida pelo público geral da Terra, mas durante muito tempo foi considerada apenas objeto de mito, até a estreia de Aquaman como herói.
  • De acordo com Contos dos Jovens Titãs (1984) #46, Atlântida — ou ao menos a capital, Poseidonis — está localizada a noroeste da Dorsal Meso-Oceânica e ao sul do Cânion Meso-Oceânico (provavelmente o Canal Meso-Oceânico do Atlântico Noroeste), o que a situaria aproximadamente a meio caminho entre Portugal e Massachusetts, por volta de 40° N e 30° W.

Curiosidades

  • Atlântida tem quatro ereligiões.

Aparições do Local

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