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Terra 2

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Aquaman • Terra 0
Símbolo

Arthur Curry

Aquaman é o governante de Atlântida e dos oceanos da Terra, um atlante com força e velocidade incríveis, além da capacidade de comandar toda a vida marinha. Sua fisiologia única permite que ele sobreviva em terra firme e nas maiores profundidades oceânicas, sob extrema pressão e temperatura. Chamado de Orin por sua herança real e Arthur Curry por sua criação humana, ele luta para proteger ambos os mundos usando suas poderosas habilidades e influência política. Ele também é um dos membros fundadores da Liga da Justiça da América.

Informações
Nome Original: Aquaman
Nome Verdadeiro: Arthur Curry
Codinome Principal: Aquaman
Outros Codinomes
Orin
Nadador
Portador da Água
Homem-Mental
Aquaboy
Espectro da Água
Outras Personalidades
Habitante das ProfundezasHabitante das Profundezas
Lanterna NegroLanterna Negro
Lanterna BrancoLanterna Branco
Parentes
MeraEsposa
Família Imediata
Koryak (Filho, falecido)
Arthur Curry Jr. (Filho, falecido)
A.J. (Filho)
Garth (Tempest) (Filho Adotivo, falecido)
Atlanna (Mãe)
Atlan (Pai)
Atlena (Tia)
Porm (Mãe Adotiva, falecida)
Tom Curry (Pai Adotivo)
Orm Marius (Meio-Irmão)
Deborah Perkins (Meio-Irmã)
Hila (Cunhada)
Haumond (Tio, falecido)
Kraken (Tio, falecido)
Honsu (Avô)
Loreley (Avó)

Linha Ancestral
Manu (Ancestral)
Nala (Ancestral)
Fátima (Ancestral)
Kalunga (Ancestral)
Gana (Ancestral)
Regin (Ancestral)
Kordax (Ancestral)
Bazil (Ancestral)
Cora (Ancestral)
Illya (Ancestral, falecido)
Dardanus (Ancestral, falecido)
Alloroc (Ancestral)
Cole (Ancestral)
Narmea (Ancestral)
Orin (Ancestral, falecido)
LOma (Ancestral, falecida)
Shalako (Ancestral, falecido)
Thorvall (Ancestral)
Afiliação Atual

Família Aquaman
Família Real Atlante

Afiliações Anteriores

Tropa dos Lanternas Negros
Liga da Justiça Internacional
Sociedade da Justiça Internacional
Nações Unidas
Tropa dos Lanternas Brancos

Base de Operações Atual

Palácio Real Atlante
Poseidonis, Atlântida

Bases Anteriores

San Diego
Torre de Vigilância da LJA
Satélite da Liga da Justiça

Status
Alinhamento: Bom
Identidade: Pública
Raça: Atlante
Cidadania: Atlante
Estado Civil: Casado
Ocupação: Rei
Características
Gênero: Masculino
Altura: 1,85 m
Peso: 147 kg
Olhos: Azuis
Cabelo: Loiro
Origem
Universo
Terra-Um
Criadores
Mort WeisingerMort Weisinger
Paul NorrisPaul Norris
Primeira Aparição
Adventure Comics (1938) #211 (Fevereiro de 1955)
Imagem do Personagem

Alerta de Spoiler

História na Terra Nova

Origens

Originalmente, na continuidade da Era de Prata, Arthur Curry era filho de um faroleiro chamado Tom Curry e de uma mulher chamada Atlanna. Tom Curry vivia na Baia de Anistia, no Maine, e criou seu filho no farol local. Arthur começou a manifestar força e velocidade incríveis ainda jovem, além da capacidade de respirar debaixo d’água e falar com peixes. Em seu leito de morte, sua mãe revelou que era uma rainha exilada de Atlântida e que ele um dia herdaria o governo dos Sete Mares. Seu pai lhe deu educação e o ensinou a controlar seus poderes, permitindo que ele crescesse e se tornasse o super-herói Aquaman.

Suas origens foram alteradas quando o universo foi reiniciado durante a Crise nas Infinitas Terras. Orin nasceu como herdeiro da Família Real Atlante. Sua mãe, Atlanna, não conseguira conceber um filho com seu marido, o rei Trevis, mas foi engravidada durante um sonho pelo mago imortal Atlan. Atlan profetizou o futuro da criança e a nomeou Orin, prometendo que ele geraria outro filho, pois dois irmãos sempre devem lutar pelo destino de Atlântida. Trevis percebeu que a criança não era sua por causa dos cabelos loiros, associados à superstição da Maldição de Kordax. O bebê foi declarado morto ao nascer e deixado para morrer no Recife da Misericórdia, onde foi criado por golfinhos graças à sua capacidade de se comunicar com a vida marinha. Sua mãe adotiva chamava-se Porm, e ela o chamou de Nadador, mas ele deixou essa família após pescadores matarem seu irmão adotivo, Drin.

Seu próximo contato com a humanidade foi com um operador de farol chamado Tom Curry, que o acolheu como filho e lhe deu o nome humano de Arthur Curry antes de morrer. No Alasca, ele conheceu e se apaixonou por uma jovem inuíte chamada Kako. Eles conceberam um filho juntos, mas o deus demoníaco Nuliajuk forçou Arthur a partir antes que ele soubesse da gravidez. Em outra ocasião, enfrentou Tritão, filho de Poseidon, ao resgatar a Princesa Diana de suas investidas. Ao retornar a Atlântida, foi preso e condenado a trabalhos forçados na prisão Aquarium. Lá, encontrou mentoria no ex-professor Vulko, que lhe ensinou o idioma atlante, mas decidiu fugir ao descobrir que sua mãe biológica havia morrido. Seu primeiro encontro com outro super-herói foi com o Flash, que o chamou de “Aquaman” durante uma coletiva de imprensa em Crescent Shore após lutarem contra o Trapaceiro. Em seu retorno seguinte, Orin descobriu que Vulko havia liderado uma revolução e reivindicou seu direito de nascimento como Rei de Atlântida.

Isso foi posteriormente alterado durante a Crise Infinita, quando uma conversa com Jackson Hyde em O Dia Mais Claro revelou que ele voltou a ser o filho de Atlanna e do faroleiro Tom Curry.

A Liga da Justiça

Aquaman viria a se tornar um membro fundador da Liga da Justiça da América, embora as origens da equipe tenham sido alteradas várias vezes na continuidade. Os membros fundadores originais incluíam Batman, Flash, Lanterna Verde, Caçador de Marte, Superman e Mulher-Maravilha. Eles se encontraram pela primeira vez durante uma invasão alienígena dos Appellaxianos. Posteriormente, isso foi alterado no Pós-Crise para retirar Superman e Batman da história, com a Mulher-Maravilha sendo substituída pela Canário Negro.

A Família Aquaman

Arthur conheceu um jovem abandonado ao nascer pelos Idylists e o acolheu como seu jovem parceiro, o Aqualad original. Mais tarde, ele conheceu Mera, a Rainha da Dimensão Aqua. Eles acabariam se casando. O primeiro filho deles juntos foi chamado Arthur Curry Jr.

A Morte de um Príncipe

Arraia Negra intensificou seus ataques contra Aquaman, iniciando pela agricultura de Atlântida e envolvendo aliados como Weisbogg, o Pescador e Karshon, que acabou usurpando o trono. Aquaman foi incriminado, deposto e forçado ao exílio, enquanto tentava proteger sua família e recuperar sua honra. Ele enfrentou piratas, terroristas, conspirações políticas e diversas armadilhas, até derrotar Karshon, revelado como o vilão telepata Tubarão, e decidiu abdicar do trono em favor de Vulko para se dedicar integralmente à vida de super-herói.

Durante esse período, ele ajudou a OTAN, enfrentou o Mago do Tempo, salvou tribos submarinas e perseguiu Arraia Negra. Este último sequestrou Mera e Aquababy, colocou Aquaman e Aqualad em uma arena e os forçou a lutar até a morte em troca da vida da criança. Embora tenham conseguido escapar e destruir as operações de Arraia Negra, chegaram tarde demais: Aquababy foi morto, causando um trauma profundo em Aquaman e em sua família. Mais tarde, descobriu-se que o bebê havia sido mantido vivo temporariamente por Vulko, e Mera buscou uma máquina capaz de salvá-lo, mas, ao retornar, foi tarde demais, e ela teve de enfrentar novamente a morte do filho.

Consumido pela dor, Aquaman quase matou Arraia Negra, mas escolheu prendê-lo. Apesar de novas ameaças, como Tremor Marinho e os planos do Mestre dos Oceanos, Aquaman, Mera e Aqualad conseguiram restaurar a ordem em Atlântida, reunindo a família, ainda que marcada por perdas irreparáveis.

Nova Veneza

Aquaman retornou à ativa enfrentando caçadores ilegais, corporações corruptas e tentativas de golpe contra Atlântida. Ele desmascarou a Universal Food Products, frustrou sabotagens, derrotou inimigos como o Doutor Luz, o impostor de Poseidon e o vilão Saqueador, além de lidar com conspirações envolvendo o Mestre dos Oceanos e Arraia Negra, que chegou a lançar mísseis nucleares contra Nova Veneza. Ao mesmo tempo, Aquaman ajudou populações deslocadas, restaurou cidades e enfrentou ameaças tecnológicas, dimensionais e políticas, incluindo a revelação de que sua mãe, Atlanna, havia sobrevivido e se voltado contra ele, antes de se sacrificar ao recuperar sua consciência.

Em outras aventuras, Aquaman explorou dimensões marinhas, enfrentou tiranos alienígenas no planeta Vortuma e ajudou raças aquáticas oprimidas a se libertarem. Mera retornou após um período de exílio, sofrendo de amnésia e possessão, mas foi curada após uma jornada de volta à sua dimensão. Juntos, derrotaram sua rival V’lana, e Mera abdicou voluntariamente de seu trono para permanecer ao lado de Arthur, encerrando um ciclo de conflitos pessoais e políticos.

Liga da Justiça Detroit

O Satélite da Liga da Justiça foi destruído durante a Guerra Terra/Marte. Mera o deixou após isso, pois acreditava que, desde a morte do filho deles, não haviam conseguido se amar adequadamente. Como presidente interino, ele dissolveu formalmente a Liga na ONU, anunciando que eles não poderiam proteger a Terra sem o compromisso total de todos os seus membros. A nova equipe que surgiu em seu lugar incluía Aquaman, Homem-Elástico, Cigana, Caçador de Marte, Gládio, Vibro, Vixen e Zatanna. Para permanecerem mais próximos daqueles que juraram proteger, estabeleceram uma nova sede em um complexo em Detroit, operado por Dale Gunn.

Crise Nas Infinitas Terras

Aquaman foi um dos muitos heróis reunidos pela Precursora durante a grande Crise, quando realidades estavam se fundindo e desaparecendo. Atlântida desapareceu em sua realidade; Arraia Negra e o Mestre dos Oceanos aproveitaram essa oportunidade para conspirar contra ele enquanto ele estava enfraquecido. Aquagirl foi mortalmente ferida pela poluição tóxica de Quimio. Arthur e Mera foram congelados juntos pelo Capitão Frio em uma batalha que cedeu a Terra-S como território dos supervilões. Ele se reuniu com os outros no Big Bang para lutar contra o Anti-Monitor. Tula morreu em decorrência de seus ferimentos. Após o reinício da existência, uma única Terra verdadeira surgiu do Multiverso apagado. Seus heróis se encontraram coletivamente na Torre dos Titãs após a Crise. No último ataque do Anti-Monitor antes de ser completamente destruído, Aquaman esteve ao lado de seus aliados para proteger Atlântida dos Demônios das Sombras. Lori Lemaris lutou bravamente, mas foi morta durante a batalha.

Mais Espesso Que a Água

Nova Veneza foi destruída pelo Mestre dos Oceanos, que retornou usando poderes ligados à feitiçaria. As tensões em torno da hostilidade atlante contra os habitantes da superfície levaram a uma declaração de guerra após o roubo de um dos Cristais do Zodíaco. Aquaman foi forçado a adotar um novo uniforme azul para esconder sua identidade enquanto o povo clamava por seu sangue, e investigou o desaparecimento em Thierna Na Oge. A sociedade dos Tuatha de Danann acreditava que ele era um espião maligno, e seu rei, Bres, mandou executá-lo pelo Sreng em sua arena. Sua fuga foi auxiliada pelo mago Nuada Mão de Prata, que também havia sido acusado de roubar um cristal. O Mestre dos Oceanos os emboscou em Maarzon e revelou-se que havia obtido seus poderes ao roubar os cristais. Nuada explicou que as magias eram alimentadas pela emoção, e que a única forma de derrotar a fúria de Orm seria Arthur superar a sua própria. Eles lutaram no plano astral enquanto Aquaman enfrentava uma luta interior eterna, destruindo finalmente os cristais quando teve uma epifania e disse a Orm que o amava. Essa iluminação, porém, foi breve, pois a batalha revelou ter dividido sua alma em duas partes. Os cristais foram reativados por um cientista chamado Magus, que usou seu poder para criar outro universo, e Aquaman conseguiu se tornar completo novamente lutando dentro dele para reunir sua emoção e sua razão.

Invasão!

Durante Invasão!, Aquaman montou Tempestade para liderar seus exércitos contra a Aliança Alienígena, enfrentando Gil'Dishpan no Círculo Ártico. Ele se uniu à Patrulha do Destino e aos Demônios do Mar para destruir a nave de comando inimiga, desferindo um golpe devastador contra as forças adversárias.

O Tempo e a Maré

Aquaman recebeu as Crônicas de Atlântida de Vulko, que as encontrou nos destroços de Poseidonis. Decidindo assumir o legado de sua mãe como cronista, ele começou a registrar suas próprias aventuras. Ao descobrir que seu maior inimigo, o Mestre dos Oceanos, era na verdade seu meio-irmão, ele entrou em uma espiral de depressão. Aqualad o tirou desse estado para investigar um vazamento de radiação submarina, mas tratava-se de uma armadilha, e eles foram sequestrados junto com a Delfin pelo terrorista Charybdis.

Os três lutaram juntos para escapar, mas Charybdis manteve a mão de Aquaman submersa em um tanque de piranhas antes de ser jogado lá também. Recuperando-se aos poucos na Aquacaverna, Orin surgiu com um arpão no lugar do coto de sua mão esquerda.

Descobrindo que o almirante Strom, da Marinha dos Estados Unidos, havia sido responsável por traí-lo, Aquaman atacou uma base militar em busca de respostas e lutou contra Superboy. Strom o distraiu ao revelar que Porm havia sido capturada, e Aquaman foi forçado a se unir a Lobo para resgatar golfinhos de um caçador chamado Tanaka em uma instalação de testes. Retornando ao Alasca com a Delfin e revendo Kako, ela o apresentou ao filho ilegítimo já adulto deles, Koryak. A vila foi atacada pelos Seis Profundos de Apokolips, e Jaffar matou Kako durante o ataque.

Ela renasceu por meio de Gaia como a elemental do fogo Corona, mas não antes que os Seis maculassem sua transformação. Corona liberou a raiva de Kako contra Arthur por tê-la abandonado, e a elemental da água, Naiad, interveio para destruí-la. Corona cedeu quando Arthur concordou em deixá-la matá-lo, e Koryak retornou com eles a Atlântida depois que ela desapareceu junto com Naiad. Com seu arpão destruído por Corona, Aquaman teve um novo projetado com tecnologia de ponta nos Laboratórios S.T.A.R. O rei Thesily começou a ver Aquaman como uma ameaça e contratou Deadline para assassiná-lo, mas o assassino foi derrotado e escapou.

Aquaman conheceu Kyle Rayner pela primeira vez quando foi forçado a defender Cron Um-Olho por atacar um nadador em legítima defesa. Thesily tentou matar Koryak, mas acabou morto por escombros que caíram durante um terremoto.

O Portador da Água

Aquaman foi condenado à morte por seu povo, mas escapou e encontrou o Mar Secreto, onde a Dama do Lago o transformou no Portador das Águas e lhe deu uma mão mágica. Exilado, trabalhou em um farol na Irlanda enquanto Atlântida caía sob o domínio de feiticeiros liderados por Hagen. Convencido por Tempest a retornar, descobriu que usar a mão com raiva libertava a Sede, um reflexo sombrio de si mesmo que drenava a força vital do mundo.

Ao lado de Tempest e até de Arraia Negra, Aquaman enfrentou a Sede em vários confrontos até o embate final na nascente do rio Tigre. Após traições e perdas, ele derrotou a Sede ao aceitar e superar seu próprio lado sombrio, restaurando as Águas da Vida e desfazendo a magia de Hagen. A partir disso, passou a agir com mais compaixão e atenção às pessoas que salvava.

Sub Diego

San Diego foi submersa em uma tragédia que destruiu toda a cidade costeira. Aquaman resgatou primeiro uma garota com guelras chamada Lorena Marquez e descobriu que ainda havia sobreviventes, mas informou publicamente que eles jamais poderiam deixar o local. A investigação levou ao cientista Anton Geist, que havia introduzido uma mutação genética na água para fazer as pessoas desenvolverem guelras, acreditando estar salvando a humanidade de um futuro apocalíptico. Obrigado a permanecer ali para ajudar suas vítimas, Geist foi deixado sob vigilância, e Aquaman tornou-se o líder autoproclamado de Sub Diego.

Em seguida, Aquaman enfrentou novas ameaças, como o vilão telecinético conhecido como Enguia, um novo saqueador cibernético combatido ao lado dos Demônios do Mar, e uma onda de tráfico de drogas liderada por Ned Moriarty. Durante o Retroverso, o Mestre dos Oceanos trocou de lugar com Aquaman por meio de magia, criando uma realidade distorcida em que Aquaman era visto como tirano, até que Orin recuperou sua identidade e restaurou a realidade. Lorena passou a atuar como Aquagirl, sua principal aliada.

Sub Diego passou a ter novos defensores e aliados, como o policial Alonzo Malrey e a repórter Esther Maris, com quem Aquaman iniciou um romance. A corporação Progene Tech revelou ter patenteado a mutação genética da respiração aquática, essencialmente reivindicando o DNA de Aquaman. Enquanto isso, Black Manta se aliou à empresa, Atlântida se recusava a conceder cidadania aos refugiados, e Mera reapareceu doente, forçando Aquaman a enfrentar conflitos políticos, mágicos e pessoais enquanto tentava salvá-la.

Crise Infinita

Durante Vilões Unidos, os aliados de Aquaman defenderam Sub Diego de um ataque da Sociedade Secreta dos Supervilões. Tempest e Hagen se uniram para enfrentar o Espectro, mas ele destruiu Atlântida com um único golpe. Os refugiados atlantes foram forçados a se mudar para Sub Diego durante a crise. Arthur entrou em luto; Vulko e Koryak foram encontrados mortos nos escombros, enquanto Tempest estava desaparecido. Aquaman foi visto depois na Batalha de Metrópolis lutando contra Bane e o Caçador de Recompensas. Arraia decidiu abandonar seus planos políticos para Sub Diego e atacar seu inimigo quando ele estava mais fraco. Capitão Malrey ficou ferido no ataque, e Aquaman finalmente perdeu o controle. Ele destruiu a nave de Arraia e o deixou para morrer em meio a um frenesi de tubarões.

O Homem-Elástico o encontrou nas ruínas de Atlântida durante 52, onde ele havia enlouquecido com a tragédia e se tornado um eremita delirante e incoerente. Tentando restaurar San Diego e salvar seus habitantes a pedido de Aquagirl, ele fez um pacto com os Deuses do Mar em troca de um poder incrível. Em troca, tornou-se o receptáculo de algo “estranho, sombrio e terrível”, enquanto sua mente e corpo eram deformados em uma nova forma.

O Habitante das Profundezas

Orin tornou-se o Habitante das Profundezas, uma criatura monstruosa dotada de grande poder mágico, mas à custa de sua sanidade. Ele conheceu Arthur Joseph Curry, parente de Tom Curry que havia adquirido poderes semelhantes por meio de experimentos genéticos do próprio pai. Confundindo sua própria história com uma profecia, Orin incentivou o jovem a assumir o manto de Aquaman, ao lado de Tubarão Rei. Durante suas viagens, encontraram Mera tentando reconstruir a sociedade atlante, e descobriram o espírito de Vulko, que revelou o destino de Arthur: reunificar os mares e reconstruir Atlântida. Após derrotarem o exército do Mestre dos Oceanos, Orin reconheceu Arthur Joseph como o novo Aquaman.

As tensões entre Orin e Tubarão Rei aumentaram por causa de memórias fragmentadas de seu primeiro encontro. Ainda assim, Orin tentou ensinar Arthur Joseph sobre heroísmo enquanto viajavam pelo Atlântico restaurando a ordem. Eles foram capturados por uma versão mais brutal do vilão Pescador, mas Arthur provou seu valor ao derrotá-lo e salvar os habitantes locais.

A Ordem da Coroa Espinhosa acreditava que apenas Orin poderia impedir a ascensão de seu deus, e por isso ordenou sua morte. Seu agente, o Absolvedor, criou um assassino morto-vivo chamado Narval, que conseguiu matar Orin após derrotar Aquaman. Mais tarde, revelou-se que Arthur Joseph compartilhava DNA e parte da alma de Orin, o que explicava sua transformação. Assumindo o nome Joseph Curry, ele jurou honrar o legado do Aquaman original.

A Noite Mais Densa

Orin foi ressuscitado como um dos Lanternas Negros, e sua mão foi restaurada ao seu corpo. Aquaman esteve entre as 12 pessoas ressuscitadas pela Bateria Central de Poder dos Lanternas Brancos no início de O Dia Mais Claro.

O Dia Mais Claro

Aquaman reuniu-se com Mera na Baia da Anistia. Durante um ataque a piratas somalis, ele descobriu que havia mantido sua habilidade de Lanterna Negro de comandar criaturas marinhas mortas-vivas. A irmã gêmea de Mera, a Sereia, retornou de sua dimensão liderando um Esquadrão da Morte. Elas os atacaram no Triângulo das Bermudas, e Mera confessou que originalmente fora enviada a Atlântida para assassinar Arthur. Sua dimensão natal, Xebel, foi revelada como sendo, na verdade, uma colônia penal que abrigava separatistas em guerra contra Atlântida. A Entidade apareceu novamente quando Desafiador assumiu o controle do Lanterna Branco, e sua voz ordenou que Aquaman encontrasse Jackson Hyde. Mera revelou que já conhecia o garoto, e que ele era filho do Arraia Negra. Arthur impediu Manta e a Sereia de assassinarem o pai adotivo do menino depois de encarregar Mera de encontrar alguém que ajudasse a proteger o mundo da superfície contra seu próprio povo.

Eles fugiram juntos com o Sr. Hyde e descobriram que parte do direito de nascença de Jackson era um mapa. Isso os levou a uma antiga armadura de batalha com Portadores da Água para controlar seus poderes; Aquaman obrigou Jackson a seguir seu destino e ajudar a aprisionar os exércitos de Xebel. Eles fizeram sua resistência no início da Aquaguerra, quando a Sereia liderou centenas de soldados de Xebel para marchar contra os habitantes da superfície nas praias. O Arraia Negra reapareceu e decepou a mão de Arthur com uma faca de açougueiro. Jackson cauterizou o ferimento, e Mera levou seus poderes de água sólida além dos limites para destruir a força inimiga em uma onda gigantesca. Sob a água, eles foram dizimados pelo exército de criaturas marinhas mortas-vivas de Aquaman, e Jackson usou seus novos poderes para reativar a barreira, aprisionando Manta e a colônia de Xebel novamente no Triângulo das Bermudas. Com sua missão concluída, a Entidade restaurou completamente a vida de Arthur e então o vaporizou.

Ele foi convertido em um dos quatro Elementais representando a água, ao lado de Nuclear representando o fogo, Gavião NEgro e Moça Gavião representando o vento, e o Caçador de Marte representando a terra. A Entidade explicou que seu propósito maior era reuni-los para que pudessem proteger a humanidade do Avatar Sombrio, uma versão do Monstro do Pântano cuja conexão com o Verde havia sido corrompida por Nekron. A presença deles conteve a ameaça tempo suficiente para ressuscitar Alec Holland. Holland foi transformado no novo Monstro do Pântano e destruiu seu contraparte maligno, tornando-se o novo avatar da Tropa dos Lanternas Brancos. Aquaman foi devolvido ao normal com sua mão restaurada. Ao reexaminar as armas que Xebel usou ao retornar, ele percebeu que eram de origem atlante.

Relações Amorosas

Nera foi o primeiro amor de Orin, uma das golfinhas com quem ele foi criado. Seu irmão adotivo, Drin, competia com ele por sua atenção. Foi nesse momento que sua mãe, Porm, percebeu que ele precisava viver entre os humanos. Anos depois, ele a resgata de testes ilegais, embora seu sonar tenha sido comprometido e ela precise passar o resto da vida em um centro de pesquisa científica.

Kako foi a primeira mulher que Arthur amou, uma jovem inuíte que conheceu em suas viagens. Ela foi sua primeira experiência sexual, mas ele foi forçado a partir depois que o pretendente ciumento Orm a feriu enquanto dormia. Ao retornar à aldeia muitos anos depois, Arthur descobriu que ela havia dado à luz seu filho ilegítimo, Koryak.

Mera é o interesse amoroso mais sério de Orin. Ela se tornou sua esposa e eles tiveram um filho, Arthur Curry Junior. No entanto, após o filho ser morto por Arraia Negra, ele e Mera se separam.

Dolphin.

Mulher-Maravilha é um amor não correspondido. Aquaman demonstrou sentimentos por ela e, certa vez, acidentalmente os confessou enquanto segurava seu laço mágico durante uma missão conjunta. Em uma luta contra a Rainha das Fábulas, ela foi colocada sob um feitiço, e Aquaman teve de ser o príncipe que a beijou para despertá-la.

Sweeny, uma agente da Comissão Marítima Irlandesa, é outro amor não correspondido de Orin. Ela foi uma das pessoas com quem Aquaman trabalhou enquanto estava exilado no farol do recife. Aos poucos, começou a se apaixonar por Aquaman antes e depois de descobrir sua verdadeira identidade, mas Arthur nunca correspondeu a seus sentimentos ou permaneceu alheio às suas afeições.

Esther Maris era uma repórter que ele conheceu durante a crise de Sub Diego. Mais tarde, eles se envolveram romanticamente como consequência do trabalho conjunto. Ele falta a um encontro quando descobre que sua esposa ainda está viva. Esther conhece Mera quando ambas visitam Aquaman no hospital após um ataque de um OMAC.

Poderes

  • Fisiologia Atlante: Os atlantes são um ramo da humanidade biologicamente adaptado ao ambiente do oceano profundo. Para a maioria deles, isso significa que podem respirar debaixo d’água, suportar as enormes pressões das profundezas (entre outras adaptações) e só conseguem passar um tempo muito limitado fora da água. Ele também possui níveis sobre-humanos de força, velocidade, resistência e durabilidade, todos subprodutos de seu corpo adaptado para sobreviver sem proteção nas tremendas pressões do fundo do mar. Embora outros atlantes possuam adaptações semelhantes, a linhagem real de Aquaman o torna um superatlante além de super-humano e, assim, ele possui capacidades físicas maiores do que um atlante comum.
  • Natureza Anfíbia: Aquaman, como atlante, pode respirar tanto debaixo d’água quanto em terra. Ele pode permanecer submerso indefinidamente sem sofrer efeitos nocivos, mas, por ser um superatlante devido à sua linhagem real, consegue sobreviver em terra por mais tempo que um atlante comum. Esse período pode ser estendido pela umidade do ar, mas, eventualmente, a desidratação prolongada o enfraquece, exigindo que ele retorne ao ambiente aquático em determinados intervalos.
  • Visão Aprimorada: Sua capacidade de enxergar nas profundezas turvas do oceano lhe concede visão noturna excepcional em terra. Ele afirma que seus olhos são adaptados para ver a 6.000 braças (ou 36.000 pés abaixo da superfície da água).
  • Audição Aprimorada: Várias vezes mais aguçada do que a capacidade humana.
  • Olfato Aprimorado: Várias vezes mais aguçado do que a capacidade humana.
  • Força Sobre-Humana
  • Resistência Sobre-Humana
  • Durabilidade Sobre-Humana
  • Resistência a Energia/Calor: Aquaman é extremamente resistente a ataques baseados em energia ou calor, tendo resistido a múltiplos disparos da visão de calor de Amazo, aos raios térmicos do Arraia Negra e a explosões de energia de um OMAC.
  • Reflexos Sobre-Humanos: Embora não seja um velocista, os reflexos de Aquaman são superiores até mesmo aos de quase metahumanos como o Exterminador, sendo de cerca de 12 a 15 vezes mais rápidos que os de um humano normal. Aquaman é provavelmente o maior nadador do mundo.
  • Telecinese: Orin possui um nível indefinido de habilidades telecinéticas, raramente exploradas.
  • Telepatia Marinha: Aquaman tem a habilidade de se comunicar diretamente com a vida marinha, algo que faz ao longo de quase toda a sua vida. Recentemente, ele passou a ter um alcance maior de controle, podendo até forçar criaturas marinhas a obedecerem à sua vontade. Atualmente, ele pede ajuda e elas atendem. Ele optou por continuar pedindo assistência, pois, se as forçasse a obedecer, acabariam perdendo todo o respeito por ele. Agora ele também tem acesso a um fenômeno de campo quântico chamado “O Claro”. Esse fenômeno quântico já foi observado em entidades como o Monstro do Pântano, que o chama de o Verde, ou no Campo Morfogenético do Homem Animal (também chamado de o Vermelho). Aquaman também é um telepata habilidoso em geral e pode realizar feitos como comunicação mente a mente, sondagens mentais, dominação mental de mentes não aquáticas e ataques psíquicos. A potência dessa dominação mental não é clara, mas ele já demonstrou grande eficácia contra os Marcianos Brancos e o Doutor Polaris.
  • Manipulação de Vibração Psíquica: Aquaman aprendeu uma nova técnica ao viajar pelo planeta natal dos Hexápodes, pela qual consegue canalizar sua força psíquica em ondas mentais poderosas e desorientadoras, capazes de desequilibrar seus oponentes como se estivessem sendo sacudidos por um enorme terremoto.
  • Sinergia Organismo–Inteligência Artificial (Anteriormente): Houve uma ocasião em que a cidade de Orin, Poseidonis, repousava sobre a nave-asteroide Ramona, e ele desenvolveu uma ligação psíquica com a IA que operava a nave. Aquaman conseguia, essencialmente, mesmo antes de encontrar sua consciência, comandar mentalmente as tecnologias avançadas da espaçonave para operar quase tudo que era automatizado em Atlântida. Após aprofundar seu vínculo com a entidade sintética, Arthur podia ordenar que sua fortaleza móvel fosse aonde quisesse e atacasse o que quer que ele focalizasse em sua mente.
  • Mentiferação Limitada (Possivelmente Anteriormente): Em grau marginal, Orin é capaz de usar sua telepatia marinha para alterar o tecido da realidade em nível microcósmico, isto é, controlar e manipular fases evolutivas e/ou transformações físicas de outros apenas com o poder de sua mente. Ele já fez isso contra uma entidade primordial antiga quanto a própria Terra, localizada no fundo de uma das fossas mais profundas do planeta, e novamente contra o vilão conhecido como o Tubarão, a quem fez mentalmente regredir a um tubarão-tigre comum em vez da entidade hiper-evoluída que era. Isso tem o efeito colateral debilitante de iniciar uma transformação atávica, fazendo-o desenvolver dentes afiados, escamas verdes e membranas entre as mãos e dedos, além de olhos vermelhos ardentes semelhantes aos de seu ancestral, Kordax. Isso também interrompe sua ligação psíquica com as criaturas marinhas, que passam a temê-lo por sua aparência, e lhe confere uma mentalidade mais severa ao usar seus poderes em sua plenitude.
  • Acesso ao Claro: Aquaman pode sentir as emoções primais das criaturas aquáticas por meio de “O Claro”. O Claro parece funcionar como uma consciência universal de toda a vida marinha. Por meio dele, ele pode se comunicar ou comandar a vida marinha, até mesmo do outro lado do planeta. Ele pode ver o que elas veem e muito mais do que ainda está começando a compreender. Ele também pode expandir seus poderes telepáticos para alcançar criaturas terrestres superiores, encontrando aquele elemento de seus cérebros que um dia foi uma criatura aquática. Isso pode explicar a facilidade de Aquaman com idiomas.
  • Chamado dos Mortos-Vivos (Anteriormente): Por ter sido um Lanterna Negro quando foi reanimado pela primeira vez, Aquaman manteve posteriormente a capacidade de convocar vida marinha morta-viva para cumprir suas ordens.
  • Magia (Anteriormente): Sua mutação no Habitante das Profundezas, por meio de um pacto com antigos deuses do mar, lhe concedeu quantidades incalculáveis de poderosas magias ancestrais.
  • Emulação da Água (Anteriormente): Seja por um feitiço lançado por poderosos magos e feiticeiros sombrios, por uma união com uma entidade vampírica maligna ou por uma alteração adicional por uma força externa, Arthur teve todo o seu ser transformado em um elemental afiliado ao Claro, o fenômeno quântico conectado às águas e a toda a vida que nelas habita. Nesse estado, Aquaman tornou-se uma encarnação oceânica de poder tremendo, capaz de se assimilar e manipular todos os oceanos do mundo ao mesmo tempo.
  • Encarnação do Oceano: Possui a capacidade abrangente de controlar a água como um todo em sua proximidade e além.
  • Metamorfose: Sendo composto inteiramente de água, Orin não está mais sujeito às limitações físicas de um corpo material restrito.
  • Drenagem de Força Vital: Após sua união com a Sede, tornando-se efetivamente o próprio Portador da Água, a entidade amalgamada que ele se tornou podia drenar, à vontade, toda a água vital do mundo.

Habilidades

  • Exímio Nadador: Aquaman é um exímio nadador, talvez o maior que existe.
  • Mergulho
  • Combatente Especialista: Aquaman se destaca no combate corpo a corpo e em artes marciais em geral. Sua habilidade em batalha é tão elevada que, mesmo enfraquecido, conseguiu se manter contra o Batman, embora não tenha vencido. Por ser membro da Liga da Justiça da América, Arthur recebeu treinamento de combate da Liga durante seu tempo com eles. Ele também conseguiu se adaptar a lutar no corpo da Mulher-Maravilha e teve algum treinamento com a Caçadora.
  • Intelecto em Nível de Gênio: Aquaman é suficientemente habilidoso em engenharia cibernética e mecânica complexa a ponto de reorganizar sozinho os bancos de dados e arquivos informacionais perdidos da Torre de Vigilância da Liga da Justiça.
  • Operação de Computadores
  • Tático Especialista: Ele possui um senso estratégico avançado e qualidades naturais de liderança.
  • Diplomata Realizado: Sua natureza autocrática não o favorece em ambientes onde a democracia é um fator central, mas Orin é um comandante nato e sua habilidade tem sido fundamental na proteção de Poseidonis.

Fraquezas

  • Privação de Água: Aquaman precisa retornar à água após certo período, ou ele enfraquece e eventualmente morre. Ele começa a sentir esse efeito após cerca de uma hora.
  • Quando Aquaman possuía a Mão do Portador da Água, ele sempre tinha água por perto, portanto essa fraqueza não se aplicava.
  • Aparência Monstruosa (Anteriormente): Sempre que Orin levava suas habilidades mentais ao limite, provocando mudanças sutis no tecido da realidade, ele regredia fisicamente para uma aparência mais predatória, semelhante à de Kordax.
  • Agressividade Aumentada: Em seu estado transformado, Orin torna-se mais frio e irritado, ficando muito mais agressivo e exigente com aqueles ao seu redor.
  • Abuso do Portador da Água (Anteriormente): O uso excessivo da Mão do Portador da Água para fins violentos faz com que a Sede ataque o Mar Secreto.

Armas

Tridente de Poseidon
Anel do Lanterna Negro (anteriormente)
Substituição por Arpão (anteriormente): A mão esquerda de Aquaman foi comida por piranhas e substituída por um arpão. Inicialmente, ele fixou à mão ausente a ponta de um arpão de caça à baleia que possuía, usando-o como arma corpo a corpo dentro e fora da água. Ele passou a ostentá-lo como símbolo de seu título e autoridade como herói e ex-monarca de Atlântida após sua batalha decisiva contra Charybdis, sentindo que precisava de um novo visual para combinar com sua nova mentalidade. A ponta da lança foi perdida em uma batalha entre as duas elementais, Corona e Naiad, quando esta última — seu antigo amor e mãe de seu filho Koryak — a derreteu instantaneamente, reduzindo-a a pouco mais que um toco de aço fundido.
Gancho Cibernético / Prótese Biônica (anteriormente): Substituindo o arpão que foi posteriormente destruído por Corona, os Laboratórios S.T.A.R. desenvolveram uma prótese multifuncional em forma de gancho. Sua arma principal, uma lanceta retrátil, podia ser recolhida para ser temporariamente substituída por uma mão protética. O cabo do arpão era feito de aço tungstênio capaz de suportar 2 toneladas sem se romper. Ele também era equipado com a capacidade de conduzir uma poderosa carga elétrica. O arpão, feito de uma liga endurecida de vanádio-titânio de alta qualidade, podia girar em alta velocidade e atuar como uma broca, ser lançado contra oponentes para enredá-los ou envolver objetos para impedir quedas. Mais tarde, Orin encontrou uma nova mão biônica feita com tecnologia atlante, que funcionava como sua mão normal
Arpão: Normalmente possuía um arpão preso a uma linha retrátil, que podia usar para atingir alvos à distância.
Perfuração: O arpão possuía um mecanismo giratório em sua base que permitia a Arthur perfurar rocha sólida e aço.
Alteração de Forma Cibernética: Podia ser alterado para formar armamentos e equipamentos de proteção ou simplesmente atuar como um membro substituto.
Eletrocinese/Descarga Eletrostática: Tanto a lança dos Laboratórios S.T.A.R. quanto sua extremidade de Tritonis podiam emitir energia elétrica para aumentar seu potencial como arma.
Mão do Portador da Água (anteriormente): Concedida a ele pela Dama do Lago. A mão era de natureza mágica e possuía diversas habilidades.
Hidrocinese: A Mão do Portador da Água, como o próprio nome sugere, podia manipular quantidades vastas, senão astronômicas, de água para diversos fins, como disparar jatos de água escaldante em diferentes pressões ou erguer e dividir enormes ondas de maré ao meio.
Manipulação Molecular: Aquaman podia alterar a forma e a densidade da mão
Cura: Possuía propriedades curativas.
Toque da Morte: Ao desidratar qualquer pessoa que tocasse com ela.
Clarividência: Podia ser usada como uma bacia de adivinhação.
Magia: Podia utilizar misticismo único para impedir que uma Mera humanizada se afogasse e desfazer uma distorção da realidade criada pelo Mestre dos Oceanos usando os restos de sua mão decepada.
Negação de Magia: Podia anular quaisquer outras magias.
Adaptação Prolongada: Aumentava significativamente o tempo que Aquaman podia passar fora da água.
Vida Independente: A mão podia ser separada de Aquaman e ainda continuar funcionando.
Criação de Portais: Tinha a capacidade de criar portais para dimensões místicas, permitindo viagens instantâneas.
Retrocognição: Aquaman certa vez colocou a Mão do Portador da Água sobre um organismo marinho e, a partir disso, passou a ver visões do passado desse organismo.
  • Aquaman apareceu pela primeira vez na continuidade da Terra-Dois em Mais Quadrinhos Divertidos (1936) #73, por Mort Weisinger e Paul Norris. Mais tarde, ele é mostrado como um personagem da Era de Prata na Terra-Um, evidenciado por sua participação na Liga da Justiça da América. Não há menção explícita disso até que o Multiverso seja incorporado retroativamente à existência em uma história posterior, tornando difícil determinar exatamente quando ocorre a transição entre publicações. Não há uma forma clara de distinguir entre os dois personagens, mas o DC Database escolheu Adventure Comics #211 como a primeira história de Aquaman da Terra-Um por ser a primeira aparição de suas luvas verdes (em vez das amarelas da Era de Ouro). Eventualmente, essa distinção se tornaria irrelevante quando os dois universos foram fundidos em uma Terra Nova durante Crise nas Infinitas Terras.
  • De acordo com a Nova História do Universo DC, o Aquaman da Era de Ouro que aparece em Mais Quadrinhos Divertidos (1936) #73 é chamado de Adam Waterman.
  • Na continuidade da Era de Prata anterior a Crise nas Infinitas Terras, Arthur passou sua adolescência sob o nome Aquaboy e fez parceria com Superboy. Isso foi retirado de sua origem no período Pós-Crise.

Histórico de Aparições

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