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Sujeito Um • Linha do Tempo Ponto de Ignição
Símbolo

Kal-El

Kal-El é um kryptoniano órfão capturado pelo governo dos Estados Unidos e designado como Sujeito Um em um projeto militar. Após a restauração da linha temporal Ponto de Ignição, ele se torna um super-herói conhecido como Super-Man.

Informações
Nome Original: Subject One
Nome Verdadeiro: Kal-El
Codinome Principal: Sujeito Um
Outras Personalidades
Super-Man
Parentes
Jor-El (Pai)
Afiliação Atual

Projeto Superman

Status
Alinhamento: Bom
Identidade: Secreta
Raça: Kryptoniana
Estado Civil: Solteiro
Características
Gênero: Masculino
Olhos: Azuis
Cabelo: Preto
Origem
Universo
Linha do Tempo Ponto de Ignição
Criadores
Geoff Johns
Andy Kubert
Primeira Aparição
Ponto de Ignição: Projeto Superman (2011) #1 (Junho de 2011)
Imagem do Personagem

Em um esforço para salvar a vida de sua mãe do Flash-Reverso, Barry Allen altera a realidade sem saber, criando um novo mundo no qual as vidas de seus amigos, Superman incluído, são drasticamente diferentes.

Nesse novo mundo, Kal-El foi uma das dezenas de crianças kryptonianas lançadas do planeta moribundo para agir como exploradores avançados de uma futura invasão e posterior colonização de seus mundos adotivos. O foguete de Kal-El cai diretamente em Metrópolis em vez de Smallville, com o impacto resultante causando várias mortes. Como resultado da queda, as memórias e instruções armazenadas em cristais em sua nave não foram baixadas para sua mente, deixando-o ignorante de seu verdadeiro propósito.

O governo assume a custódia de Kal-El e inicia o Projeto Superman, um projeto militar com o único objetivo de criar um supersoldado que pudesse ser usado contra os inimigos da América. Kal é designado como Sujeito Um.

No ambiente frio e severo dos laboratórios do projeto, Kal cresce e se torna um garoto solitário e muito magro que tem dificuldade em se aproximar das pessoas. As únicas fontes de amor e companhia de Kal são o General Sam Lane, que o ama como o filho que nunca teve, e Krypto, que é designado como Sujeito Dois.

Kal então é contatado pelo Sujeito Zero, a primeira pessoa a ser incorporada ao Projeto Superman. Tendo obtido superpoderes a partir dos experimentos, Zero fala com Kal em um volume que apenas ele consegue ouvir. Zero treina Kal no uso de seus poderes, incluindo visão de raio-x, enquanto três anos se passam.

Kal testemunha quando Lionel Luthor e seu filho Lex visitam os laboratórios do projeto. No entanto, Zero solta o Sujeito Dois contra os Luthor, forçando os soldados a matá-lo, para grande tristeza de Kal. Ainda assim, Kal consegue chegar à câmara de Zero e destrói a fechadura com sua visão de calor, libertando Zero.

Enquanto Zero causa destruição por toda a base, Kal retorna ao escritório do General Lane, onde encontra Lois, filha do general. Kal e Lois, intrigados um com o outro, tentam alcançar as mãos um do outro quando Zero entra. Zero tenta matar Lois como vingança pelos experimentos que seu pai conduziu nele, mas Kal a defende. Zero, agradecendo a Kal por deixá-lo escapar, tenta matar os dois, mas o General Lane aparece com um dispositivo que sela ambos na Zona Fantasma.

Mais tarde, o General Nathaniel Adam assume o comando do Projeto Superman, impondo uma rotina mais rígida a Kal. Ao retornar para sua cela, Kal usa sua visão de calor para desenhar um retrato de Lois no vidro.
Kal alcançaria a maturidade durante seu tempo no Projeto Superman. Flash, Batman e Cyborg planejam libertar Kal de sua cela para que ele possa se juntar a eles em sua missão de parar a guerra entre as Amazonas e os Atlantes e restaurar o Fluxo Temporal ao normal. Eles conseguem libertar Kal, expondo-o à luz solar amarela. No entanto, Kal, lembrando-se de Lois, voa para longe dos três heróis e vai para a Inglaterra. Além disso, a libertação de Kal dos laboratórios do projeto também destruiu a fonte de energia que mantinha Zero na Zona Fantasma, permitindo que Zero escapasse.

Quando Kal chega à Inglaterra, ele descobre que Lois está sendo atacada pelas Amazonas. Ele rapidamente a salva e diz que eles precisam ir para algum lugar seguro do Sujeito Zero. Lois diz a ele que não pode ir embora, pois precisa permanecer e acabar com a guerra. De repente, Zero chega à Inglaterra e os ataca. Kal e Zero lutam, com Lois no meio. Um grupo de Amazonas tenta intervir, mas Zero as mata.

Lois diz a Kal que ele precisa escapar de Zero, mas Kal se recusa, lembrando que o General Lane lhes disse que eles devem proteger as pessoas de monstros como Zero. Kal continua a batalha contra Zero, percebendo que a energia que Zero absorveu de seus oponentes mortos está fazendo seu corpo sobrecarregar. Aproveitando isso, Kal dá um soco no torso de Zero e o destrói em uma enorme explosão. Infelizmente, Lois é ferida na explosão e Kal a segura em seus braços. Lois morre devido aos ferimentos, mas não antes de dizer a Kal para salvar as pessoas. Lamentando sua morte, Kal decide se tornar um Superman.

Na batalha final da guerra Atlante/Amazona, Kal derrota Magia e então luta contra Mulher-Maravilha e o Imperador Aquaman. No entanto, Flash consegue alterar a realidade novamente, criando um novo mundo e permitindo que seus amigos vivam suas vidas mais uma vez, mas de uma nova maneira.

Poderes

  • Fisiologia Kryptoniana: Sob os efeitos de um sol “amarelo”, Kal-El possui os mesmos poderes potenciais que um kryptoniano comum. Estes incluem:
  • Absorção de Energia Solar: Em condições ideais, esta é a principal fonte dos superpoderes de Kal-El, pois eles dependem da exposição à radiação solar de um sistema estelar com sol amarelo. Sua constituição biológica inclui diversos órgãos que não possuem equivalentes nos humanos e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que, entre um ou mais desses órgãos e sua matriz biocelular, a energia solar “amarela” seja armazenada para uso posterior. Isso permite que o uso desses poderes diminua quando a radiação solar amarela não está disponível, em vez de cessar imediatamente.
  • Visão de Calor: Kal-El pode, como um ato consciente, disparar feixes de calor intenso em um alvo apenas olhando para ele. Ele pode variar o nível de calor e a área afetada.
  • Superaudição: A audição de Kal-El é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou tom. Com habilidade e concentração, ele pode bloquear sons ambientes para se concentrar em uma fonte ou frequência específica.
  • Visão Aprimorada: A visão de Kal-El processa todo o espectro eletromagnético, além de permitir grande controle sobre a percepção seletiva e o foco. Essa habilidade abrangente inclui o seguinte:
  • Visão do Espectro Eletromagnético: Kal-El pode enxergar grande parte do espectro eletromagnético. Ele pode ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências transmitidas ou difundidas. Usando essa habilidade, ele pode evitar detecção por radar ou métodos de monitoramento por satélite. Isso também lhe permite ver a aura gerada por seres vivos.
  • Visão Telescópica: Esta é a habilidade de ver algo a uma grande distância sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata dessa habilidade é indeterminada. Em funcionamento, é semelhante à lente de zoom de uma câmera.
  • Visão de Raios X: Esta é a habilidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto chumbo. Kal-El pode ver coisas atrás de um objeto sólido e opaco como se ele não estivesse ali. Ele pode focar essa habilidade para “remover” camadas de um objeto, permitindo que imagens ocultas ou mecanismos internos sejam observados. O tipo exato de energia percebida — como raios X, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível aos humanos comuns — não é claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente; portanto, não envolve o olho projetando um feixe concentrado, possivelmente tóxico, que seja refletido de volta pelos objetos.
  • Visão Microscópica: Esta é a habilidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos, até o nível atômico.
  • Visão Infravermelha: Kal-El pode enxergar com maior nitidez na escuridão e, até certo ponto, na escuridão total.
  • Voo: Kal-El é capaz de manipular partículas de gráviton para desafiar as forças da gravidade e alcançar o voo. Isso varia desde pairar no ar até mover-se em qualquer postura e em qualquer direção.
  • Invulnerabilidade: Devido à interação entre sua estrutura molecular densa e sua aura bioelétrica supercarregada, Kal-El é quase invulnerável a forças de energia extremas. Além disso, seu corpo estende essa proteção contra toxinas e doenças.
  • Imunidade Aprimorada
  • Vigor Sobre-humano: Kal-El é capaz de manter ações físicas intensas e contínuas por um período indefinido. Isso se baseia no fato de seu corpo converter diretamente a radiação solar amarela em energia, mas ainda é limitado pelas necessidades fisiológicas e psicológicas de comer, beber e dormir.
  • Autossustento
  • Força Sobre-humana: A força de Kal-El é aumentada pela radiação solar amarela interagindo com a densidade, resistência e eficiência biológica de sua musculatura, superiores às humanas. Sua força é mais um ato consciente de vontade sobre campos de energia do que força física real. É esse ato de vontade consciente que lhe permite realizar feitos físicos que vão além da simples aplicação de força, como mover o topo de uma montanha sem que a rocha desmorone sob sua própria massa.
  • Velocidade Sobre-humana: Kal-El é capaz de se mover a velocidades incríveis por pura força de vontade. Isso também se estende às suas percepções e permite feitos como capturar balas em pleno voo, além de percorrer vastas distâncias em pouco ou nenhum tempo. Isso também lhe confere:
  • Agilidade Sobre-humana
  • Reflexos Sobre-humanos
  • Super-Sopro: Kal-El é capaz de criar ventos com força de furacão ao expelir ar de seus pulmões. Ele pode resfriar o ar enquanto ele sai de seus pulmões para congelar alvos. Também pode inverter o processo para puxar grandes volumes de ar ou vapor para dentro de seus pulmões.
  • Longevidade: Kal-El pode viver mais do que humanos comuns, permanecendo em seu auge enquanto estiver sob a exposição de um sol “amarelo”.

Fraquezas

  • Fisiologia Kryptoniana: Sob os efeitos de um sol “amarelo”, Kal-El possui as mesmas fraquezas potenciais que um kryptoniano comum. Estas incluem:
  • Vulnerabilidade à Kryptonita
  • Vulnerabilidade à Magia

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