Terra 2

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
Faça seu login ou cadastre-se!
Energia • Divino Contiuum
Símbolo

Espectro Eletromagnético Emocional

O Espectro Eletromagnético Emocional é um campo de energia alimentado pelas emoções de todos os seres sencientes e a fonte de poder de toda a Tropa dos Lanternas. É, na verdade, uma das Sete Forças da Criação que nascem da Fonte de Todas as Coisas.

Informações

Nome OriginalEmotional Electromagnetic Spectrum
Nome PrincipalEspectro Eletromagnético Emocional
Outros NomesEspectro Emocional
O Brilho
Espectro Antigo (Terra 8)
Chama Mística (Terra 19) ·
Espectro da Luz (Universo Absoluto)

Dados Editoriais

Criadores
Geoff Johns
Primeira ApariçãoLanterna Verde: Renascimento (2004) #3 (Dezembro de 2004)

Inadvertidamente, seres sencientes criaram sete formas únicas de energia baseadas em suas emoções, cada uma com uma cor específica associada à respectiva emoção. Acreditava-se anteriormente que os Maltusianos, a raça mais antiga conhecida na existência, foram os primeiros a descobrir e dominar esse campo; contudo, na realidade, ele foi originalmente descoberto por Volthoom e sua mãe da Terra 15 algum tempo antes de 3079 d.C., quando seu mundo foi destruído. Os Guardiões do Universo e suas raças sucessoras eventualmente escolheram canalizar as emoções de várias cores diferentes. Eles descobriram que, quanto mais distante alguém está do centro do Espectro Emocional, maior é o controle que a energia exerce sobre o portador. Além disso, constataram que cada um desses campos de energia possuía uma personificação senciente capaz de induzir a emoção correspondente.

De acordo com uma profecia no Livro de Oa, as sete cores do Espectro Emocional seriam dominadas por sete diferentes Tropas dos Lanternas, que entrariam em guerra umas contra as outras em um conflito chamado Guerra da Luz. Cada uma dessas emoções fundamentais é representada por uma entidade viva que se alimenta dessas emoções.

Vermelho/Raiva

O vermelho é uma das energias mais distantes do centro e representa a emoção da raiva/ira. Utilizando a fúria de uma pessoa, é possível acessar a luz vermelha. Contudo, controlar a luz vermelha também torna o coração inútil e corrompe o sangue do portador. A luz vermelha foi primeiramente dominada por Atrocitus das Cinco Inversões, que utilizou rituais de sangue para criar Anéis dos Lanternas Vermelhos e Baterias a serem usados por sua Tropa dos Lanternas Vermelhos. A entidade da ira e da fúria é O Carniceiro.

Laranja/Avareza

O laranja é outra energia distante do centro e representa a emoção da avareza/ganância. A entidade dessa emoção é o Ofidiano. Os portadores da luz laranja demonstraram tornar-se corrompidos por sua ganância, guardando obsessivamente suas posses e roubando propriedades de outros. A luz laranja foi dominada de alguma forma, e a entidade laranja foi encapsulada dentro de uma Lanterna Laranja.

Eventualmente, um grupo de ladrões conseguiu obter controle da Lanterna e lutou entre si por ela, até que os Guardiões concordaram em permitir que a mantivessem, desde que houvesse apenas um portador. O sobrevivente, Larfleeze, tomou a Lanterna e ficou conhecido como Agente Laranja, proprietário da Tropa dos Lanternas Laranja. Seus Lanternas Laranja eram compostos pelas identidades de indivíduos mortos pela Luz Laranja.

Os Controladores, uma dissidência Maltusiana que desejava criar um universo ordeiro por meio do controle absoluto, tentaram dominar a luz laranja para formar sua própria tropa. Eles foram mortos pelo Agente Laranja, despertando-o.

Amarelo/Medo

O amarelo é uma cor próxima ao centro e representa a emoção do medo. Um ser capaz de instilar grande medo nos outros é capaz de empunhar esse poder. A entidade dessa emoção é Parallax. A luz amarela foi finalmente dominada por Sinestro de Korugar e pelo Anti-Monitor de Qward para formar a Tropa Sinestro, uma organização que traria ordem ao universo ao incutir medo naqueles que ousassem desafiar a autoridade.

Verde/Vontade

O verde é a cor no centro do espectro e representa a emoção da vontade. Essa cor exerce a menor influência sobre o portador e só pode ser controlada por alguém que possua uma vontade indomável capaz de superar grande medo. A entidade dessa emoção é Ion. Foi essa energia que foi dominada pelos Maltusianos, sendo posteriormente herdada pelos Oanos, os Maltusianos do sexo masculino que buscavam criar um universo ordeiro. Após a partida dos Controladores, aqueles que permaneceram em Oa tornaram-se os Guardiões do Universo e utilizaram a luz verde como fonte de poder para a Tropa dos Lanternas Verdes, uma organização que combateria o mal sempre e onde quer que ele surgisse para ameaçar o universo.

Azul/Esperança

O azul é uma cor próxima ao centro e representa a emoção da esperança. A luz azul pode ser empunhada por um ser capaz de trazer esperança para o futuro àqueles que já perderam toda a sua. A luz azul é a onda mais poderosa do espectro, mas também é a mais difícil de controlar e compreender, exigindo a luz verde da força de vontade para funcionar plenamente.

Os Guardiões exilados Ganthet e Sayd foram os primeiros a dominar a luz azul, formando a Tropa dos Lanternas Azuis, uma força que auxiliaria a Tropa dos Lanternas Verdes em seus desafios vindouros durante a Guerra da Luz. A entidade dessa emoção é Adara.

Índigo/Compaixão

O índigo é uma cor mais distante do centro e representa a emoção da compaixão. A luz índigo pode ser empunhada por alguém com grande compaixão por outros seres e é capaz de manipular as demais energias do Espectro Emocional. A luz índigo é utilizada por Índigo, líder da Tribo Índigo. A entidade dessa emoção é Prosolita.

Violeta/Amor

O violeta é a outra cor mais distante do centro e representa a emoção do amor. Aqueles que são capazes de grande amor, mesmo aqueles que perderam seus amores ou foram rejeitados, são capazes de empunhar a luz violeta. A entidade dessa emoção é o Predador.

As Zamaronas, as Maltusianas do sexo feminino, acreditavam que a rejeição das emoções por parte dos Maltusianos do sexo masculino equivalia a uma blasfêmia, e deixaram Oa. Viajando pelo universo, encontraram dois cadáveres cristalizados, um masculino e um feminino, abraçados. Entre eles havia um cristal conhecido como a Safira Estrela, um objeto impregnado com a luz violeta.

Infelizmente, as Zamaronas interpretaram que a melhor forma de espalhar o amor pelo universo e destruir o ódio e o medo era usar as Safiras Estrelas para cristalizar mundos inteiros e aprisionar seus habitantes. Pior ainda, a Safira Estrela era um parasita que sobrepunha o livre-arbítrio do hospedeiro e o compelía a atacar os objetos de sua afeição, além de manifestar um medo intenso de homens.

Após perceberem que as Safiras eram instáveis, as Zamaronas tentaram reduzir seu poder dividindo os cristais em anéis e baterias de poder para a Tropa das Safiras Estrelas, uma organização que espalharia e protegeria o amor por todo o universo.

Cinza/Lamúria

Aparentemente, o Cinza é a cor que representa o Espectro Emocional da Lamúria, descoberto por Nathan Broome. Atualmente, é desconhecido qual Entidade é a personificação da lamúria ou mesmo se existe uma.

Negro/Morte

Fora do Espectro Emocional está o Negro, a cor da Morte. Nekron é a personificação da morte, assim como Ion, Parallax e o Predador. O Negro representa a ausência total de emoção e a vida que a cria. No Setor 666, Nekron utilizou o corpo do Anti-Monitor para formar uma Bateria Central Negra, a fonte de poder da Tropa dos Lanternas Negros, uma força que destruiria as outras sete tropas em um evento conhecido como A Noite Mais Densa.

Branco/Vida

A Luz Branca da Vida é de onde o Espectro Emocional se originou. De acordo com Índigo-1 e os Guardiões do Universo, no princípio o universo era escuridão absoluta. Em um ponto não especificado da história, a luz branca foi introduzida por uma entidade ou entidades desconhecidas e, por 700 anos, o universo foi nada além de uma luz branca ofuscante. A escuridão, contudo, reagiu contra a luz, eventualmente dividindo-a nas sete cores do espectro que existem hoje.

Aqueles que empunham a luz branca possuem a capacidade de ressuscitar os mortos, se teletransportar e criar constructos que potencialmente podem durar mais do que aqueles gerados por outras luzes. A energia branca provém de todos os seres vivos, e todos os seres vivos provêm dela. Até o momento, os portadores do anel parecem não ter controle sobre o próprio anel, sendo os anéis que cumprem a vontade da Entidade da Vida. Diferentemente dos outros anéis, que precisam ser recarregados a partir de uma bateria (com exceção dos negros), os anéis brancos são automaticamente recarregados sempre que o portador realiza ações que constituem “viver”.

Espectro Invisível

Além das cores conhecidas do Espectro Emocional, existe o Espectro Invisível, que inclui a Tropa Ultravioleta, a qual se alimenta de emoções primais enterradas. Ele é uma das sete forças ocultas do universo que anteriormente estavam escondidas pela Muralha da Fonte. O Espectro Invisível é a contraenergia do Espectro Emocional. A entidade da Tropa Ultravioleta é Umbrax.

Notas

  • Embora o Espectro Emocional tenha sido introduzido apenas em Lanterna Verde: Renascimento (2004) #3 na continuidade Pré-Ponto de Ignição, ele tecnicamente tem aparecido desde a Era de Ouro. No universo ficcional, o Espectro Eletromagnético Emocional é uma das Energias Cósmicas de A Fonte, o que implica que foi criado eras antes do nascimento do Primeiro Multiverso.
  • As sete cores do espectro são baseadas no padrão de cores ROYGBIV presente na luz branca refletida. As luzes branca e negra, respectivamente, espelham a presença e a ausência de todas as sete cores.
  • Quanto mais distante do centro, mais difícil é controlar o elemento. A luz verde, que está no centro, é a mais equilibrada dos elementos e a mais fácil de ser controlada pelo portador. A vermelha e a violeta, estando nas extremidades do espectro, exercem maior influência sobre o portador.
  • Como a luz verde é baseada na força de vontade, ela é particularmente vulnerável à luz amarela, que é baseada no medo — a única entre as outras cores que faz a pessoa hesitar, em vez de lhe dar um motivo para lutar com mais afinco. Essa vulnerabilidade pode ser contornada, entretanto, se o portador for capaz de superar ou conquistar seus medos, ou se o próprio medo lhe der um motivo maior para lutar, como no caso de Soranik Natu.
  • Por outro lado, a luz azul, baseada na esperança — uma fonte particularmente forte de força de vontade — pode aumentar grandemente o poder da luz verde simplesmente por estar em sua presença. Contudo, um portador da luz azul não pode utilizar plenamente o poder de seu anel sem a presença próxima de um Lanterna Verde.
  • Após o Ponto de Ignição, o Espectro foi originalmente descoberto por Volthoom e sua mãe na Terra 15.
  • Na Terra 8, ele é conhecido como o Espectro Antigo e compreende oito cores. Foi criado apenas um anel por cor.
  • No Multiverso Pós-Ponto de Ignição, há, pelo menos, um Lanterna Rádio, Krkkzz Zappl, que é composto por ondas de rádio.
  • No Século XXX, Garota Arco-Íris, membro da Legião dos Heróis Substitutos, empunha os poderes do Espectro Emocional. Embora isso lhe permita invocar, a qualquer momento, quaisquer das habilidades adicionais correspondentes, também resulta em mudanças de humor incontroláveis.
  • No Universo Absoluto, o “Espectro da Luz” compreende apenas quatro cores, que representam etapas rumo à iluminação, em vez de emoções. Cada “Nível” possui guardiões e controladores conhecidos como “Abin” e iniciados conhecidos como “Ain”, em vez de Tropas de Lanternas.
  • Negro/Qard – ação caótica
  • Vermelho/Rao – contenção da ação
  • Verde/Sur – ação correta
  • Amarelo/Aur – compreensão total

Curiosidades

  • As cores emocionais em extremidades opostas do espectro também são opostos conceituais entre si, correspondendo às cores opostas umas das outras.
  • Amor (Violeta) é o oposto de Raiva (Vermelho).
  • Compaixão (Índigo) é o oposto de Avareza (Laranja).
  • Esperança (Azul) é o oposto de Medo (Amarelo).

Histórico de Aparições

Curtir isso:


Descubra mais sobre Terra 2

Assine agora mesmo para continuar lendo e ter acesso ao arquivo completo.

Continue reading