A Princesa Diana é a Mulher-Maravilha, filha de Hipólita, Rainha das Amazonas, e Zeus, o mais poderoso dos Deuses do Olimpo. Diana se voluntariou para deixar para trás sua casa de Themyscira e defender a mensagem de paz das Amazonas, lutando por justiça e igualdade no Mundo dos Homens e se tornando um membro fundador da Liga da Justiça.
Informações
Nome Original:Wonder Woman
Nome Verdadeiro:Diana de Themyscira
Codinome Principal:Mulher-Maravilha
Outros Codinomes
Diana Prince
Princesa Diana
Guerra
Rainha da Verdade
Cavaleira Eterna
Cassandra Troy
Outras Personalidades
Rainha do Inferno
Safira Estrela
Lanterna Negra
Lanterna Branca
Lanterna Amarela
Moça-Maravilha
Bebê-Maravilha
Parentes
Atalanta (Tia, falecida)
Hipólita (Mãe, falecida)
Seus (Pai)
Antiope (Tia, falecida)
Astarte (Tia, falecida)
Jason (Irmão gêmeo)
Ares (Meio-Irmão)
Eris (Meia-Irmã, falecida)
Hércules (Meio-Irmão)
Lennox (Meio-Irmão, falecido)
Donna Troy (Filha adotiva)
Cassandra Sandsmark (Sobrinha)
Docinho (Duplicata, falecida)
Elizabeth Marston Prince (Filha)
Veja Deuses do Olimpo para mais
Os Novos 52
Alcippe (Avó, falecida)
Primogênito (Meio-Irmão)
Milan (Meio-Irmão)
Cassandra (Meia-Irmã)
Siracca (Meia-Irmã)
Liga da Justiça Sombria
Tropa das Safiras Estrelas
Fúrias Femininas
Tropa Sinestro
Tropa dos Lanternas Negros
Tropa dos Lanternas Brancos
Deuses do Olimpo
Liga da Justiça: Equipe Maravilha
Lordes do Caos
Base de Operações Atual
Washington, D.C.
Bases Anteriores
Themyscira
Londres
Virgínia
Boston
Status
Alinhamento:Boa
Identidade:Pública
Raça:Semi-Deusa
Cidadania:Americana; Olimpiana
Estado Civil:Solteira
Ocupação:Princesa
Guerreira
Embaixadora
Anteriormente:
Diplomata
Deusa da Guerra
Deusa da Verdade
Deusa da Paz
Rainha da Verdade
Características
Gênero:Feminino
Altura:1,88 m
Peso:79 kg
Olhos:Azuis
Cabelo:Preto
Origem
Universo
Terra-Dois
Criadores
William Moulton Marston
Harry G. Peter
Primeira Aparição
All-Star Comics (1940) #8 (Outubro de 1941)
Alerta de Spoiler
História na Terra Nova
Origem
Diana, princesa amazona da Ilha Paraíso e filha da Rainha Hipólita, é escolhida para ser a emissária das Amazonas no Mundo dos Homens. Apesar da proibição de sua mãe, ela vence um torneio disfarçada e ganha o direito de ir. Diana, inicialmente ingênua em relação ao mundo exterior, aprende inglês e se adapta à vida em Boston com a ajuda de Julia e Vanessa Kapatelis. Com seus dons divinos – força, sabedoria, coragem, entre outros – e armada com o Laço da Verdade e as Sandálias de Hermes, ela enfrenta Ares, o Deus da Guerra, que planeja destruir o mundo. Depois de derrotar Ares e seus filhos, Diana se torna conhecida como Mulher-Maravilha e retorna à Ilha Paraíso para se recuperar.
A Guerra dos Deuses
Diana retorna a Themyscira para encontrar suas irmãs clamando por vingança pela suposta morte de Hipólita. Enquanto isso, os deuses do Olimpo a convocam para alertá-la sobre uma ameaça iminente e a forçam a lutar contra a Capitã Marvel. Circe orquestra um plano complexo, manipulando eventos e personagens como Heracles, Amazonas renegadas e a Mulher-Leopardo para desacreditar Diana e Themyscira. A trama envolve a substituição de artefatos mágicos e a transformação de Hipólita em Shim’tar. Diana busca ajuda de outros heróis e confronta Circe, mas é transformada em argila. Seu espírito, no entanto, é resgatado e ela retorna à vida para derrotar Circe com a ajuda de Donna Troy. A guerra entre os panteões grego e romano termina, Themyscira é inocentada e Diana retorna aos EUA.
Um Novo Torneio, uma Nova Mulher-Maravilha
Diana descobre que Circe manipulou as Amazonas e as aprisionou em outra dimensão por dez anos. Hipólita, temendo pela vida de Diana após premonições de sua morte como Mulher-Maravilha, organiza um novo torneio e o manipula para que Artêmis vença e assuma o manto. Diana, furiosa com a decisão da mãe, parte para Boston. Artêmis, como a nova Mulher-Maravilha, enfrenta dificuldades e é manipulada por uma agência de relações públicas em busca de publicidade. Diana descobre a manipulação e confronta Artêmis. Enquanto isso, o Mago Branco se transforma em um demônio e controla Sazia e a Mulher-Leopardo. Diana descobre que Donna Milton é, na verdade, Circe disfarçada. Artêmis enfrenta o Mago Branco, mas é mortalmente ferida. Diana, usando a Manopla de Atlas, derrota o demônio e conforta Artêmis em seus momentos finais. A história termina com a morte de Artêmis e a revelação do plano de Hipólita para proteger Diana.
Crise Infinita
Controlado mentalmente por Maxwell Lord, Superman ataca Batman e depois Diana. Para libertá-lo, Diana é forçada a matar Lord, um ato transmitido globalmente pelo satélite Irmão Olho e que gera desconfiança entre os heróis e o público. O Irmão Olho, em retaliação, lança um ataque contra Themyscira. Diana, apesar de defender sua ilha e evitar o uso de uma arma devastadora, é isolada do mundo, com as Amazonas se refugiando em outra dimensão enquanto ela permanece para enfrentar os OMACs sozinha.
A Noite Mais Densa/O Dia Mais Claro
Nekron, o Guardião da Morte, ressuscitou o suposto cadáver de Bruce Wayne e liberou um enxame de Anéis Negros dos Lanternas, que se ligaram a heróis que haviam morrido e ressuscitado, usando Bruce como uma ligação emocional com eles, transformando a Mulher-Maravilha em uma Lanterna Negra. Diana fere Mera e quase mata Hipólita até ser libertada pela influência do anel por um Anel de Safira Estrela. Ela se junta temporariamente à Tropa das Safiras Estrela e depois se torna uma Lanterna Branca, ajudando a derrotar Nekron. Maxwell Lord é ressuscitado e apaga a memória de todos sobre sua existência, exceto alguns membros da Liga da Justiça Internacional. Diana lidera a Liga na ausência do Superman e confronta Bruce Wayne, que retorna do passado com poder cósmico e quase destrói tudo antes de ser salvo por Diana e Superman.
Odisseia
Diana se encontra em um mundo alterado onde Themyscira foi destruída e sua mãe, Hipólita, está morta. Sem memórias de sua origem, ela descobre a verdade sobre o ataque a Themyscira e a morte de sua mãe. Enquanto isso, Maxwell Lord, ressuscitado, tenta apagar a memória de Diana do mundo. Superman, sem memória dela, a encontra e pede sua ajuda em um resgate, inspirando-a a ser heroica. Diana se junta a alguns membros da Liga da Justiça Internacional que ainda se lembram dela e enfrentam OMACs enviados por Max Lord. As Morrigans, deusas da guerra, a atacam, tentando corrompê-la para se juntar a elas. Após muitas lutas e perdas, Diana descobre que foi vítima de Nemesis, que roubou sua identidade e poderes. Diana recupera sua verdadeira forma, derrota Nemesis e se torna a nova portadora da Lâmina Reluzente, mas a quebra, rejeitando o ciclo de vingança. O mundo é restaurado, Themyscira está intacta e Diana retorna à sua vida, pronta para enfrentar o futuro como Mulher-Maravilha.
Poderes
Empoderamento Divino: Diana possui habilidades que excedem até mesmo as de uma amazona típica, pois, após partir para o Mundo dos Homens, recebeu diversos poderes dos Deuses do Olimpo.
Força Sobre-Humana: Concedida por Demétrio (Deusa da Terra). Diana é literalmente tão forte quanto a Terra devido à sua ligação com o planeta que lhe foi concedida. Ela pode facilmente erguer e arremessar tanques de 55 toneladas, e alguns de seus maiores feitos de proeza física incluem igualar a força bruta de Darkseid e fazê-lo sangrar com o poder de seus golpes, subjugar uma Supergirl controlada mentalmente ou erguer o Monumento à Washington (pesando oitenta mil toneladas) e lançá-lo ao ar com força suficiente para derrubar Giganta.
Durabilidade Sobre-Humana: Diana possui alta resistência a danos e ataques mágicos. Sua resistência a ferimentos não é tão grande quanto a de Superman ou Supergirl. Contudo, devido ao seu vasto limiar de dor e à sua habilidade amazona de se curar em uma taxa sobre-humana, isso compensa facilmente a diferença. Ela suportou danos contundentes consideráveis em combates corpo a corpo contra oponentes meta-humanos como Superman, Shazam ou Darkseid. Possui resistência significativa a armamentos humanos, embora isso não seja absoluto; balas e armas cortantes podem causar ferimentos leves a moderados, mas nunca fatais. Se ela pode ou não sobreviver a tiros em áreas vitais é discutível. Certa vez, foi ferida por uma saraivada de balas que ricochetearam em Superman e atingiram seu pescoço. Por outro lado, também sobreviveu a um tiro na cabeça disparado com uma bala de Metal Oitavo.
Voo: Concedido a ela pelo deus mensageiro Hermes, Diana possui o poder de voar em altas velocidades.
Velocidade Sobre-Humana: Concedida por Hermes (o Deus Mensageiro). Ela é capaz de pensar, reagir e se mover em velocidades sobre-humanas. Graças à sua compreensão da mecânica da corrida, é um dos seres mais rápidos do planeta.
Reflexos Sobre-Humanos: Mulher-Maravilha possui reflexos quase instantâneos. Uma de suas demonstrações mais icônicas de reatividade é sua habilidade de interceptar balas com seus Braceletes da Submissão.
Agilidade Sobre-Humana
Vigor Sobre-Humano: Mulher-Maravilha possui resistência incrível em todas as atividades físicas e pode continuar lutando por horas ou mesmo após sofrer ferimentos graves.
Cura Acelerada: No raro caso de sofrer um ferimento sério, Diana pode se curar de lesões leves a moderadas em uma taxa impressionante. Suas habilidades regenerativas normais permitem que se recupere de ferimentos em questão de segundos a minutos. Ela possui imunidade extraordinária a venenos, toxinas e doenças.
Sentidos Aprimorados
Audição Aprimorada
Visão Aprimorada
Olfato Aprimorado
Empatia Animal: Diana possui a habilidade de se comunicar com todas as formas de animais e sua simples presença pode acalmar uma fera enfurecida até a imobilidade. Ela também é capaz de comandar diretamente animais selvagens quando necessário.
Imortalidade: Como uma semideusa e amazona, Mulher-Maravilha não envelhece além de seu auge físico.
Poderes Anteriores
Magia: Quando era criança, Diana foi marcada pela deusa Hécate e recebeu uma fração de sua habilidade mágica. Esse poder permaneceu adormecido até ser ativado pelo Homem-Invertido. Zatanna observou que o poder mágico da Mulher-Maravilha era diferente de qualquer coisa que ela já tivesse visto ou sentido, e Diana possuía poder suficiente, ao menos, para expulsar o Homem-Invertido — um demônio imensamente poderoso — do mundo. Após a Liga da Justiça Sombria derrotar Hécate, o poder da Marca da Bruxa foi retirado delas e absorvido por Circe.
Alteração da Realidade: Quando Diana foi fortalecida pelo Mundo da Forja e pela Energia Anti-Crise, ela possuía poder suficiente para sacudir estrelas e atravessar o tempo apenas por meio de sua força bruta. Demonstrou a capacidade de encolher um planeta inteiro e foi capaz de conectar todos entre si, restaurando suas memórias como uma única história — um único universo.
Consciência Cósmica
Precognição
Retrocognição
Habilidades
Arte: Diana é bastante habilidosa em escultura, como quando esculpiu uma estátua em tamanho real do falecido Steve Trevor.
Aviação: Mulher-Maravilha pilota seu jato invisível com proficiência excepcional.
Intelecto de Nível Genial: Diana possui grande sabedoria e inteligência. Ela detém vasto conhecimento em diversos campos, como combate, e está entre os membros mais inteligentes e sábios da Liga da Justiça.
Diplomacia
Liderança
Multilinguismo: Mulher-Maravilha falava apenas seu idioma nativo themyscirano até aventurar-se no Mundo dos Homens. Ela aprendeu inglês em questão de dias graças aos poderes de tradução linguística do Laço da Verdade. Posteriormente, demonstrou domínio da língua almeraciana.
Equitação: Diana é uma excelente amazona; sua montaria favorita é sua égua Kachi.
Combate Corpo a Corpo (Avançado): Diana é a maior guerreira já nascida entre as Amazonas de Themyscira. Ela é mestra em combate armado e desarmado e altamente habilidosa nos estilos exóticos de artes marciais das Amazonas.
Análise Tática
Arsenal: Mulher-Maravilha é proficiente com praticamente todas as armas já criadas, especialmente o arco, a espada e o dardo.
Arco e Flecha: Diana é uma arqueira extraordinária, sendo capaz de atingir múltiplos alvos em movimento disparando várias flechas simultaneamente.
Esgrima
Arremesso: Diana pode lançar sua tiara com incrível precisão, sendo capaz de derrotar facilmente múltiplos oponentes armados com um único lançamento.
Vontade Indomável: Diana possui uma força de vontade extraordinária que lhe permitiu resistir ao Laço da Mentira e a meses de isolamento sem ser quebrada. Sua imensa força de vontade a torna imune à telepatia de Gorila Grodd, que possuía o poder telepático de seu eu do passado combinado ao do Caçador de Marte, além do seu próprio.
Armadura de Atlantiades: Como novo Deus do Amor, Atlantiades pode conceder favores a seus protegidos, como a poderosa armadura dotada da força dos Erotes, que foi concedida temporariamente a Diana.
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Armadura Matadora de Deuses: Utilizada durante o evento DC K.O..
Transporte
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Avião Invisível: A Mulher-Maravilha possui um avião capaz de se tornar completamente invisível ao olho humano. Assim como seus braceletes, o avião invisível de Diana é forjado com Metal Oitavo, tornando-se quase indestrutível. O Avião Invisível era originalmente a aeronave na qual Steve Trevor caiu em Themyscira
Armas
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Espada Mágica: Uma espada forjada por Hefésto, dita ser afiada o suficiente para cortar os elétrons de um átomo.
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Anel de Poder Qwardiano (Anteriormente): Como deusa guerreira e deusa da guerra, Diana foi apropriadamente escolhida para ser um membro temporário da Tropa Sinestro.
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Escudo de Alcippe
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Anel das Safiras Estrelas (Anteriormente): Diana empunhou pela primeira vez o Anel Violeta quando serviu na Tropa das Safiras Estrelas durante A Noite Mais Densa. Mais tarde, foi recrutada como líder temporária das Safiras Estrelas durante uma crise em Zamaron e voltou a usar o anel. Após o conflito, Diana deixou a Tropa para continuar sua missão na Terra.
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Lâmina Solar (Anteriormente): A espada criada por Hefésto para Apolo no alvorecer da civilização humana, como uma das doze armas forjadas para cada membro dos Deuses do Olimpo. Quando os Olimpianos abandonaram seu antigo lar, Mulher-Maravilha, então sua proprietária, tornou-se a única detentora de todo o arsenal deles. Contudo, a pedido do deus ferreiro, Hefésto, Diana entregou voluntariamente a Lâmina Solar a Batman.
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Espada de Exoristos
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Escudo Themyscirano: A Mulher-Maravilha frequentemente empunha um escudo de Themyscira para desviar armamentos pesados.
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Martelo de Thor (Anteriormente): Durante o torneio do Rei Ômega, Diana obteve o Mjölnir.
Notas
A Mulher-Maravilha foi criada por William Moulton Marston e Harry G. Peter, aparecendo pela primeira vez em All-Star Comics (1940) #8. No entanto, sua primeira aparição como parte da continuidade da Terra 0 ocorreu em Mulher-Maravilha (2011) #1, por Brian Azzarello e Cliff Chiang.
A data de nascimento de Diana variou ao longo das publicações. Durante Os Novos 52, foi inicialmente declarado que ela tinha vinte e três anos, sendo posteriormente estabelecido que havia nascido na Antiguidade Clássica. Após as mudanças cósmicas de Renascimento e Death Metal, Diana foi mostrada recebendo Alice no País das Maravilhas quando criança, implicando que ela viveu como criança nos últimos 200 anos. Mais recentemente, declarações sobre seu nascimento o situam em torno do período em que o Poço das Almas se tornou inativo, séculos antes da era atual.
A altura e o peso da Mulher-Maravilha foram originalmente apresentados como 1,83 m e 75 kg. Posteriormente, foram ajustados para 1,88 m e 79 kg.
A ascendência da personagem passou por uma controversa reformulação em Os Novos 52 (2011). Em vez de ter sido esculpida do barro e receber vida de várias deusas, ela passou a ser retratada como filha ilegítima de Zeus, sendo a história do barro uma narrativa criada por Hipólita para protegê-la de Hera. Embora grande parte dessa fase tenha sido posteriormente estabelecida em Renascimento (2016) como memórias falsas induzidas, o status de Diana como semideusa permaneceu. Durante a fase editorial Alvorecer da DC (2023), o autor Tom King reintroduziu referências à sua origem exclusivamente ligada ao barro. Ele explicou que escolheu essa versão tanto por preferência pessoal quanto por razões narrativas, utilizando-a para espelhar o nascimento da filha de Diana, Lizzie, também moldada do barro. Essa origem também foi mencionada fora do arco de King, como em Titãs Anual, de Phil Jimenez, e em A Nova História do Universo DC, de Mark Waid. Jasão, originalmente retratado como irmão gêmeo de Diana, passou a ser descrito como seu meio-irmão em A Nova História do Universo DC #4, reforçando a restauração da origem no barro.
Na continuidade pré-Crise, a Mulher-Maravilha da Era de Ouro e Steve Trevor tiveram uma filha, Hipólita Trevor. Quando a história da Era de Ouro foi anulada após a Crise, Helena Kosmatos foi introduzida para ocupar esse lugar. Na continuidade moderna, tanto a carreira da Mulher-Maravilha na Era de Ouro quanto Helena Kosmatos coexistem, tornando ambígua a ascendência de Hipólita Trevor. Contudo, obras mais recentes reformularam esse ponto, estabelecendo Hipólita como a verdadeira Mulher-Maravilha da Era de Ouro, de modo semelhante ao que ocorreu na Pós-Crise, aparentemente resolvendo a ambiguidade.
Curiosidades
Como todas as Amazonas, a Mulher-Maravilha não utiliza rótulos de orientação sexual, e nenhum parece adequado para identificá-la (assim como suas irmãs), embora tenha se apaixonado tanto por mulheres quanto por homens.
Ela tem um canguru de estimação chamado Jumpa e, quando criança, fez amizade com um megalodonte chamado Gancho Rápido, a quem considerava como uma irmã mais velha.