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Terra 2

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Caçador de Marte • Terra 0
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J'onn J'onzz

J'onn J'onzz é o Caçador de Marte, um policial marciano que se tornou detetive e super-herói após ficar preso na Terra. Ele também é um dos membros fundadores da Liga da Justiça da América.

Informações
Nome Original: Martian Manhunter
Nome Verdadeiro: J'onn J'onzz
Codinome Principal: Caçador de Marte
Outros Codinomes
Ajax (no Brasil)
Charley Dimes
Diretor Bones
Isobel de la Rosa
Guerreiro de Jade
Joan J'onnz
John Jones
Marco Xavier
Secretário de Estado de Kakalios
William Dyer
Yuchiro Takata
Hino Rei
Goldie Johnson
Josh Johnstone
Srª Klingman
Tomasso, um gato
Nathaniel Mackelvany
Paris Jackson
Oficial Mike Sherman
Oficial Perez
Lora Denton
Ranger Espacial
O Atlas Alienígena
Isobel de la Rosa
Ma’alefa’ak
Senhor Biscoitos
Mofo
A Perola
Daryl Wessel
Outras Personalidades
BloodwyndBloodwynd
Espectro de BronzeEspectro de Bronze
Lanterna NegroLanterna Negro
Lanterna BrancoLanterna Branco
FernusFernus
Parentes
M’yrnn J’onzz (Pai, falecido)
Sha’sheen J’onzz (Mãe, falecida)
Ma’alefa’ak (Irmão, falecido)
M’yri’ah J’onzz (Esposa, falecida)
K’hym J’onzz (Filha, falecida)
M’gann M’orzz (Sobrinha)
Afiliação Atual

Guilda da Detenção
Totalidade

Afiliações Anteriores

Experiência da Justiça
Liga da Justiça da América
Liga da Justiça Detroit
Liga da Justiça Internacional
Liga da Justiça Unida
Liga da Justiça: Equipe Mistério
Departamento de Polícia de Middleton
Stormwatch

Base de Operações Atual

Terra

Bases Anteriores

Marte

Status
Alinhamento: Bom
Identidade: Secreta
Raça: Marciana
Cidadania: Americana
Estado Civil: Viúvo
Ocupação: Detetive
Características
Gênero: Masculino
Altura: 2,0 m
Peso: 136 kg
Olhos: Vermelhos
Cabelo: Sem cabelo
Pele: Verde
Origem
Universo
Terra-Um
Criadores
Joseph SamachsonJoseph Samachson
Joe CertaJoe Certa
Primeira Aparição
Detective Comics (1937) #225 (Novembro de 1955)
Imagem do Personagem

Alerta de Spoiler

História na Terra Nova

Origem

Séculos atrás, no planeta Ma’aleca’andra, os marcianos verdes M’yrnn e Sha’sheen tiveram filhos gêmeos — algo raro em sua cultura. O primogênito recebeu o nome J’onn J’onzz, que significa “Luz para a Luz”. Seu irmão, porém, nasceu como um mutante incapaz de se comunicar telepaticamente, sendo chamado Ma’alefa’ak, “Escuridão no Coração”. Já adulto, J’onn tornou-se um Caçador (oficial da lei), casou-se com M’yri’ah e construiu uma vida simples sob as planícies marcianas, onde tiveram uma filha, K’hym.

Com o passar dos anos, Ma’alefa’ak passou a odiar profundamente a cultura marciana e arquitetou um genocídio contra seu próprio povo, criando um vírus contagioso chamado H’ronmeer’s Curse. A praga reagia à energia telepática, espalhando-se sempre que os marcianos utilizavam seus poderes mentais, e explorava o medo inato do fogo, levando as vítimas a entrarem em combustão devido ao estresse psicossomático extremo. J’onn tentou impedir que sua esposa e filha usassem suas habilidades, mas ambas acabaram infectadas. K’hym apresentou os primeiros sintomas, seguida por M’yri’ah, e J’onn assistiu, impotente, à morte delas em chamas — um trauma que despedaçou sua mente e quase o levou à loucura.

Bem-Vindo à Terra

nquanto isso, na Terra, o Dr. Saul Erdel desenvolveu um transmissor baseado em tecnologia marciana antiga com o objetivo de contatar vida extraterrestre. Ao ativar o aparelho em direção a Marte, o feixe atravessou espaço e tempo, alcançando J’onn séculos antes do nascimento de Erdel e trazendo-o para a Terra, onde apareceu próximo ao laboratório do cientista no Colorado. Ao cuidar do marciano, Erdel estabeleceu um vínculo psíquico com ele e tomou conhecimento da tragédia ocorrida em Marte. Para ajudá-lo a recuperar a sanidade, criou mentalmente uma nova história para J’onn, inspirada em autores como Ray Bradbury e Edgar Rice Burroughs, incentivando-o a tornar-se um grande herói. Assim, ele assumiu a identidade do Caçador de Marte.

Quando J’onn se transformou em forma humana, o choque fez Erdel sofrer um ataque cardíaco fatal, pedindo perdão por tê-lo tornado prisioneiro da Terra. Posteriormente, revelou-se que Marte já estava morto quando J’onn foi trazido, devastado por uma praga mental iniciada por seu irmão Ma’alefa’ak. Em sua trajetória na Terra, ele também adotou a identidade de Espectro de Bronze e combateu o crime ao lado da Experiência da Justiça.

John Jones, Detetive de Polícia

J'onn utilizou seus poderes para se integrar à sociedade humana, assumindo a identidade de “John Jones” e tornando-se detetive de polícia na cidade de Middleton. Durante muito tempo, conciliou discretamente sua atuação policial com o uso secreto de suas habilidades alienígenas para solucionar casos e ajudar pessoas. Após a revelação acidental da existência do Caçador de Marte, ele passou a agir publicamente como herói em sua forma marciana, embora mantivesse em segredo sua identidade civil. Nesse período, contou com a parceria da policial Diane Meade e com a ajuda de seu mascote Zook nas investigações, além de tornar-se um dos membros fundadores da Liga da Justiça da América.

Sua carreira como detetive chegou ao fim quando o Ídolo-Cabeça de Diabolu liberou uma nuvem mortal sobre a cidade. Ao salvar uma criança, John Jones foi envolvido pela substância letal, sendo dado como morto por seus colegas. Aproveitando a situação, J'onn decidiu abandonar definitivamente sua vida dupla, permitindo que todos — inclusive Diane Meade — acreditassem em sua morte. Como Caçador de Marte, chegou até mesmo a comparecer ao próprio funeral, encerrando simbolicamente sua identidade humana.

Liga da Justiça da América

Após os eventos anteriores, J'onn J'onzz e Zook iniciaram uma busca para combater o Ídolo-Cabeça de Diabolu, conseguindo finalmente destruí-lo. Em seguida, J'onn assumiu temporariamente a identidade de “Marco Xavier” para se infiltrar na organização criminosa internacional conhecida como Abutre, demonstrando mais uma vez sua habilidade estratégica e sua disposição para atuar disfarçado quando necessário.

J'onn também atuou como membro regular da Liga da Justiça da América. Quando a formação original da equipe foi dissolvida, ele assumiu a liderança da Liga da Justiça Detroit, conduzindo o novo grupo até sua eventual dissolução. Sua trajetória nesse período reforçou seu papel não apenas como herói poderoso, mas também como líder experiente e comprometido.

Liga da Justiça Internacional

J’onn J’onzz foi um dos membros fundadores da Liga da Justiça Internacional, ampliando ainda mais sua atuação entre os maiores heróis da Terra. Em determinado momento, ele revelou que sua aparência marciana mais conhecida — de pele verde e traços humanoides — não corresponde à sua verdadeira forma. Segundo explicou, trata-se de um “meio-termo” entre sua forma real e uma aparência humana, já que sua forma autêntica é algo que considera profundamente íntimo; mesmo em Marte, aquela versão era apenas sua face “pública”.

Além de integrar a equipe com sua identidade habitual, J’onn também participou do grupo sob o nome de Bloodwynd, embora nessa ocasião o tenha feito contra a própria vontade. Essa fase reforça tanto sua importância estratégica dentro da equipe quanto os conflitos e pressões que enfrentou ao longo de sua trajetória como herói.

LJA

O Caçador de Marte tornou-se o herói mais reconhecido do Hemisfério Sul e manteve diversas identidades secretas ao redor do mundo, mas após dois incidentes em que John Jones se separa de sua persona heroica, decide abandonar essas identidades e concentrar-se apenas em sua identidade humana original. Mais tarde, tentando superar seu medo do fogo, ele faz um acordo com a vilã Chama, oferecendo ajuda telepática em troca de enfrentar sua própria fobia. Descobre-se que, 20 mil anos antes, uma raça ancestral chamada o Fogo provocava incêndios para se reproduzir. Para impedir sua devastação universal, os Guardiões do Universo dividiram a espécie em Marcianos Verdes e Marcianos Brancos e implantaram neles o medo do fogo. Ao confrontar esse temor, J’onn desperta sua forma ancestral, assumindo o nome Fernus.

Como Fernus, seus poderes tornam-se muito mais intensos: ele passa a afetar outros com sua intangibilidade, manipular fogo, regenerar-se rapidamente e derrotar com facilidade a Liga da Justiça, mesmo sem recorrer à telepatia. Sua memória genética o faz reconhecer ameaças antigas como Vandal Savage e nutrir hostilidade contra o Lanterna Verde por sua ligação com os Oanos. A Liga consegue derrotá-lo com a ajuda do Homem-Borracha, imune a seus poderes psíquicos — sugerindo que Batman o recrutara justamente como precaução contra J’onn. Após retornar ao normal, ele lamenta o estado de Chama, por quem havia se apaixonado, e revela ao Superman que sua vulnerabilidade mudou: agora só pode ser ferido por “chamas de paixão” ou de natureza psíquica.

O Planeta dos Condenados e Crise Final

Quando a Xeque-Mate decidiu capturar diversos supervilões e exilá-los em um “planeta-prisão” no evento conhecido como O Planeta dos Condenados, J'onn se ofereceu para se disfarçar como Arrasa-Quarteirão e infiltrar-se no planeta a fim de monitorar a situação, enviando relatórios periódicos a Batman.

A Mulher-Gato descobre sua verdadeira identidade e, para salvar a própria pele, revela quem ele é aos outros vilões, que o torturam. Quando os vilões escapam do planeta, teleportando-se de volta para a Terra, deixam J'onn preso em sua cela para morrer.

Ele é “resgatado” por Libra e pela nova Sociedade Secreta dos Supervilões, que abrem um Tubo de Explosão entre o planeta e a Terra. Libra o traz de volta com o propósito explícito de matá-lo, utilizando seu cajado em forma de balança com ponta de lança, para que Chama Humana demonstre aos membros da Sociedade que ele pode conceder os desejos de seus corações — já que Chama Humana desejava a morte de J'onn por este ter frustrado um de seus crimes anos antes. Em seus momentos finais, J'onn transmite uma mensagem telepática aos heróis Batman, Superman, Lanterna Verde, Hal Jordan, Cigana e Canário Negro, levando-os a pronunciar seu nome e, horas após a descoberta de sua morte, registrar simultaneamente parte de sua história de vida enquanto dormiam.

Seus restos mortais foram sepultados em uma pirâmide removida do Egito e recolocada em sua localização original em Marte, em uma cerimônia que contou com a presença de diversos heróis. Ele recebeu uma homenagem fúnebre conduzida por Superman.

A Noite Mais Densa

Aqui está a tradução, seguindo suas instruções de terminologia e removendo as referências numéricas:
Durante os eventos de A Noite Mais Densa, os mortos se levantaram por todo o universo e J'onn foi um deles. Após sua ressurreição e admissão na Tropa dos Lanternas Negros, ele foi confrontar Barry Allen e Hal Jordan, que estavam conversando sobre o roubo do túmulo do Batman. Ele se aproxima deles dizendo que deveriam estar mortos e começa a lutar com os dois, sendo logo acompanhado pelos Lanternas Negros Homem-Elástico, Sue Dibny, Nuclear, Gavião Negro e Moça-Gavião. Quando o Átomo chega, Barry e Hal criam um tornado de fogo para destruir J'onn. Isso falha em detê-lo, e os heróis ficam encurralados até que Índigo-1 e outro Lanterna Índigo chegam para afugentá-los. No final de A Noite Mais Densa, J'onn é revivido pela Entidade junto com outros heróis e alguns vilões. Quando Superman pergunta se J'onn está verdadeiramente vivo, J'onn responde: "Parece que sim".

O Dia Mais Claro

J'onn, agora um membro de destaque, é visto cuidando da filha do Doutor Erdel e posteriormente busca M'gann M'orzz, encontrando-a ferida. Contatado pela Entidade, ele recebe a ordem de queimar uma floresta recém-formada; embora inicialmente acredite que o alvo seja em Star City — onde é questionado pelo Arqueiro Verde —, a Entidade revela que a floresta está em Marte. Ao retornar ao seu planeta, ele confronta D'Kay D'Razz, a marciana responsável pelo ataque a M'gann. D'Kay tenta manipulá-lo mentalmente com visões falsas de sua família ressuscitada, mas J'onn percebe o engano e a mata. Salvo pelo Lanterna Branco, J'onn escolhe permanecer na Terra em vez de Marte, sendo então absorvido pela terra pela Entidade e pelo Desafiador como parte de um plano maior.
Quando o Avatar Sombrio se manifesta, o Caçador de Marte é revelado como um dos quatro Elementais, juntamente com Aquaman, Nuclear, Gavião Negro e Moça-Gavião. Assumindo o elemento da Terra, ele protege a floresta de Star City do Avatar Sombrio, que aparenta ser a versão Lanterna Negro do Monstro do Pântano. Os Elementais são então fundidos ao corpo de Alec Holland para que a Entidade o transforme no novo Monstro do Pântano e derrote o inimigo. Após a vitória, o Monstro do Pântano restaura J'onn e os outros à normalidade; na sequência, J'onn ajuda Melissa Erdel, removendo um pedaço de maquinário de sua cabeça que a fazia perder a sanidade.

Como todos os marcianos, J'onn tem um comportamento um tanto frio e estoico. Ele tem expressões emocionais muito restritas. J'onn geralmente age como a voz da razão na Liga da Justiça e é um dos líderes mais sábios dentro da comunidade de heróis, juntamente com Batman e Superman.
Apesar de seu exterior frio, J'onn é um dos heróis mais gentis e nobres operando na Terra. O Caçador de Marte demonstrou enorme força de vontade, como evidenciado por sua habilidade de manter sua sanidade após a morte de sua raça. Ele tem um senso de humor sutil e uma afinidade pelos biscoitos recheados de chocolate Chocos. O Caçador de Marte é considerado por muitos como o coração e a alma da Liga da Justiça.
Ele passou décadas vivendo entre os humanos e investigando todo o escopo da vida humana. Embora sua identidade humana primária seja John Jones de Denver, ele tem vários pseudônimos ao redor do mundo que ele usa. Ele até passou vários meses na forma de um gorila, vivendo entre eles para aprender sobre a Terra.

Poderes

  • Fisiologia Marciana: O Caçador de Marte foi descrito como "o canivete suíço dos super-heróis". Ele possui muitos dos poderes do Superman. Nota: Muitos, se não todos os poderes e habilidades do Caçador de Marte são comuns aos membros de sua raça, mesmo que a demonstração de tais habilidades não tenha sido explicitamente mostrada em um recurso canônico. Seus poderes vêm de sua fisiologia alienígena. Nascido em Marte há mais de um milênio, de uma civilização superavançada, ostentando tecnologia avançada e modificações genéticas em seu povo, o Caçador de Marte pareceria ser um ser geneticamente modificado com poderes incríveis decorrentes das mudanças feitas em seu corpo. Se este é o estado natural deles ou um estado avançado dado apenas a alguns indivíduos é desconhecido. A fisiologia do Marciano pareceria ser composta por uma cadeia molecular complexa que se assemelha a ligações de polímeros, mas com a capacidade de ser alterada à vontade. O Caçador de Marte pode mudar sua massa, cor, forma relativa, imitando até roupas, se desejar. O biopolímero é extremamente flexível, durável, incrivelmente forte para um material biológico e aparentemente autossustentável. De acordo com o Superman, se ele puder contar nos dedos de uma mão o número de seres no universo conhecido que ele teria medo de enfrentar em combate aberto, J'onn J'onzz está no topo dessa lista. Ele é o ser mais poderoso na face da Terra. Até John Stewart concorda que J'onn é a única criatura mais poderosa do planeta. É desconhecido se o Caçador de Marte realmente precisa comer ou não, mas ele foi visto consumindo comida, particularmente "Chocos", uma marca de biscoitos.
  • Mudança de Forma, Maleabilidade, Elasticidade, Alteração de Tamanho, Alongamento: Indiscutivelmente um dos poderes mais incríveis possuídos pelo Caçador é a habilidade de mudar de forma. Ele é capaz de controlar literalmente a estrutura molecular dos biopolímeros de seu corpo e manipulá-los em qualquer construção que desejar, além de e incluindo seu próprio corpo. Ele pode formar roupas e armas com partes imóveis ou não funcionais. Não parece haver nenhum limite para o número de pessoas que o Caçador pode imitar e ele serviu como dublê para muitas pessoas famosas. Sua habilidade de imitar pessoas e seus maneirismos lhe serviu bem em seus disfarces. Ele foi visto recentemente mudando de forma para o tamanho e a forma de uma mosca doméstica comum e para tamanhos enormes comparáveis a arranha-céus.
  • Mimetismo Animal: J'onn tem a habilidade de se transformar em animais, como o gato Tomasso, e transformou sua cabeça em um pássaro. Os Caçadores foram treinados em como assumir as formas de bestas.
  • Invisibilidade: O Caçador pode fazer com que os biopolímeros em seu corpo percam sua capacidade de refletir luz, tornando o Caçador invisível à luz normal e à visão humana. Com maior concentração, ele pode tornar-se completamente invisível ao longo do espectro eletromagnético, incluindo as faixas infravermelha e ultravioleta do espectro. Esta invisibilidade não afeta todos os outros sentidos e ele ainda poderia ser detectado pelo tato.
  • Intangibilidade: O Caçador pode atravessar matéria sólida. Nenhuma explicação desse poder foi dada, mas pode ser possivelmente um aspecto de seus poderes psiônicos, talvez deslocando sua massa para outra dimensão ou fora de fase vibracional com outros objetos nesta dimensão. Visto que se sabe que ele pode alterar a densidade de seus biopolímeros, pode ser que ele possa simplesmente tornar-se menos substancial que a matéria sólida, diminuindo assim a densidade molecular de seu corpo ao afrouxar as ligações dentro dos biopolímeros, devido ao - e demonstrando ainda mais - controle absoluto que ele tem sobre eles.
  • Invulnerabilidade: A estrutura biomórfica do corpo do Caçador permite que ele absorva quase todas as energias cinéticas, como balas de alto calibre, estilhaços ou detritos voadores facilmente. Ele pode endurecer seus biopolímeros religando-os e aumentar sua durabilidade a ponto de ficar quase no mesmo nível do Superman. Juntamente com sua quase invulnerabilidade, sua mudança de forma o torna ainda mais difícil de ferir. Ambientes perigosos praticamente não afetam o Caçador de Marte.
  • Imunidade Tóxica: Além disso, o sistema imunológico do Caçador de Marte o protege de todas as toxinas e doenças (o que significa que ele é incapaz de sucumbir a qualquer veneno, doença ou infecção terrestre).
  • Força Sobre-humana: O Caçador de Marte é um dos seres mais fortes do planeta. A força sobre-humana do Marciano vem de sua estrutura biomórfica formada por cadeias moleculares imensamente longas e complexas, aumentada com suas habilidades psiônicas e telecinéticas, permitindo-lhe levantar pesos incríveis sem que esses pesos desmoronem sob o estresse. O Marciano foi visto levantando navios-tanque do oceano por vastas distâncias, empatando com potências como Superman, e ele até ajudou a rebocar a lua e objetos tão grandes quanto a própria Terra junto com o Superman. A força de J'onn é grande o suficiente a ponto de ele ter tirado sangue de seres tão duráveis quanto kryptonianos como a Supergirl apenas com seus socos. Ao modificar a densidade desses biopolímeros, o Caçador pode tornar-se mais forte forçando-os em feixes mais apertados. Embora em estado de repouso os limites de sua força sejam desconhecidos, o Caçador pode levantar 100 toneladas sem muito esforço. Ele é quase tão forte quanto gente como o Superman ao concentrar seus biopolímeros em sua capacidade máxima. Ele, ao lado de Superman e da Mulher-Maravilha, puxou a Terra de volta à órbita com o laço dela, embora ele tenha feito crescer um par extra de braços para fazer isso.
  • Super-Salto: O Caçador de Marte demonstrou a habilidade de saltar distâncias imensas.
  • Vigor Sobre-humano: A resistência de J'onn é tão formidável quanto sua força e invulnerabilidade. Ele pode operar sob condições extremas por um período indeterminado de tempo sem mostrar sinais de fadiga. O alcance exato deste poder é desconhecido.
  • Regeneração: O Caçador de Marte mostrou capacidades regenerativas incríveis. Tão grandes são elas que ele foi capaz de se regenerar completamente a partir de nada além de sua mão decepada, regenerar em momentos a partir de nada mais do que uma poça de líquido verde e, em outra ocasião, sobreviveu à decapitação.
  • Voo: O Caçador de Marte voa pela manipulação de grávitons (uma partícula subatômica associada à força da gravidade), manipulação de campos magnéticos e controle de seu movimento molecular absoluto (um efeito telecinético). Estes combinam-se para lhe dar a habilidade de voar grandes distâncias com pouca fadiga e em grande velocidade. O Caçador também foi visto voando no espaço sem dificuldade, e no espaço ele pode voar a velocidades que lhe permitiram acompanhar gente como até mesmo o Superman. J'onn pode, portanto, voar a velocidades excedendo a velocidade de escape da Terra (7 milhas por segundo) com seu próprio poder.
  • Velocidade Sobre-humana: Seja através de voo ou movimento natural, o Caçador de Marte pode manter velocidade e demonstra reflexos muito superiores aos da maioria dos meta-humanos, e por muito mais tempo. Como o poder de voo, isso é realizado manipulando os campos magnéticos de energia ao redor de seu corpo, bem como partículas gravitacionais ambientes. Tradicionalmente, J'onn usa sua velocidade sobre-humana apenas enquanto voa. Ele admitiu que não é tão rápido quanto o Superman, mas isso pode ser discutível, pois ele mostrou feitos de velocidade que estão quase no nível do Superman, como a velocidade necessária para voar ao redor da Terra destruindo múltiplos alvos ao redor do planeta em segundos, enquanto também consegue salvar Kyle Rayner no final. Ele pode processar pensamentos, mover-se e reagir em supervelocidade também. J'onn também demonstrou que é rápido o suficiente para pegar confortavelmente balas e outros projéteis excessivamente rápidos.
  • Entrada Extrassensorial: J'onn possui nove sentidos diferentes. Um desses sentidos poderia explicar casos das habilidades precognitivas percebidas do Caçador.
  • Longevidade
  • Superaudição
  • Super-Sopro: As válvulas e câmaras internas dentro dos canais de ar do Caçador de Marte são muito densas e grandemente aprimoradas, permitindo-lhe, muito como o Superman, criar fortes ventos com força de furacão apenas exalando ar pressurizado de seus pulmões em uma explosão incrivelmente forte.
  • Sentidos Aprimorados
  • Visão Marciana: A natureza real deste poder parece variar dependendo dos relatórios. Foi vista como um raio de força, direcionado pelos olhos do Caçador causando danos consideráveis. Também foi vista fazendo objetos inflamáveis pegarem fogo. Também concede a J'onn a habilidade de ver em outros espectros de luz. J'onn pode usar sua visão Marciana para ver pessoas e objetos que são invisíveis para outros. Por exemplo, em seu primeiro encontro, o poder de J'onn permitiu que ele visse através da habilidade de camuflagem meta-humana da Cigana; outros efeitos são, no momento, desconhecidos.
  • Visão do Espectro Eletromagnético
  • Visão Telescópica
  • Visão Microscópica
  • Visão de Calor
  • Telepatia: O Caçador de Marte é o telepata mais poderoso do planeta e é um dos seres telepáticos mais fortes do Universo. Ele é capaz de ler a mente de qualquer humano sem dificuldades, e as únicas mentes que podem lhe causar problemas são mentes insanas. Ele pode até ler a mente subconsciente também. Ele é capaz de ler mentes a grandes distâncias e sabe-se que escaneou a mente de cada pessoa na Terra em questão de momentos. Esta telepatia estende-se a distâncias tão longínquas quanto a lua, visto que se sabe que o Caçador de Marte pode comunicar-se telepaticamente com alguém na Terra enquanto está na lua. Não se sabe se há algum limite para o número de pessoas com as quais ele pode estar sintonizado ou se há quaisquer requisitos especiais para estar sintonizado com ele. Além de ler mentes, o Caçador de Marte tem uma multidão de outras capacidades telepáticas, uma das quais lhe permite reprogramar literalmente a mente de um sujeito para acreditar no que ele quiser. Ele pode usar essa habilidade para ajudar sujeitos a esquecer coisas que ele não quer que eles lembrem, bem como implantar sugestões pós-hipnóticas.
  • Ilusões
  • Possessão
  • Projeção Astral
  • Controle Mental: O Caçador de Marte também pode controlar as mentes de outros seres. Mentes insanas parecem ser as únicas mentes que ele tem algum problema em controlar.
  • Controle Animal: Enquanto controlado por Fernus, J'onn tomou o controle de Krypto.
  • Relé Telepático: Também conhecido como elo telepático. Como um telepata Classe 3, o Caçador é capaz de usar sua proeza telepática como uma estação de retransmissão para um grupo de mentes, que podem então "falar" umas com as outras através dele. Esta habilidade de retransmissão parece ser limitada ao mesmo alcance do alcance telepático normal do Caçador.
  • Ataque Telepático: O Caçador de Marte também pode usar suas habilidades telepáticas de maneira ofensiva. Ele tem a habilidade de causar desligamento mental em um alvo usando seus poderes psiônicos. O Caçador não usa esse poder frequentemente devido à natureza invasiva e à dureza de tal ataque telepático.
  • Sensoriamento de Pensamento: O Caçador pode usar a assinatura mental de um ser para rastreá-lo, e pode detectar formas de vida por suas assinaturas empáticas, bem como telepáticas. Ele pode detectar se um ser é inteligente ou não, e pode comunicar-se com ele empaticamente se este não tiver um quadro de referência impulsionado pela comunicação com o qual a telepatia normal possa funcionar. Ele também pode detectar vários estados de espírito de qualquer lugar do mundo.
  • Mayavana (Anteriormente): Uma das habilidades mais prezadas dos marcianos é o Mayavana. É a habilidade de entrar em outra mente e criar uma realidade mental tão real quanto qualquer realidade normal. O esforço do Mayavana é tal que só pode ser usado uma vez na vida, e por isso é normalmente usado naquele que um marciano mais ama. J'onn usou-o no furioso Despero para que ele pensasse que havia destruído a Liga da Justiça (subsequentemente ele reverteu a um estado embrionário) e, portanto, salvou seus amigos.
  • Telecinesia: J'onn possui a habilidade de mover objetos com sua mente, o que ele descreveu como "hipnose molecular" e "mente sobre matéria Marciana".
  • Absorção de Matéria: J'onn tem a habilidade de absorver matéria e adicioná-la à sua própria massa; ele uma vez usou essa habilidade para crescer até o tamanho do gigantesco Antares e em outra ocasião para aumentar suas habilidades regenerativas.
  • Empoderamento Divino (Anteriormente): J'onn foi temporariamente agraciado com metade do poder do Espectro por Strega. Posteriormente, ele devolveu esse poder ao seu verdadeiro detentor ao compreender que nenhum ser vivo deveria possuir tamanho nível de poder.
  • Necromancia (Anteriormente): J'onn foi capaz de trazer de volta à vida os corpos de toda a raça marciana, mas não conseguiu restaurar suas almas, fazendo com que retornassem apenas como autômatos sem mente.

Habilidades

  • Intelecto de Nível Genial: O Caçador de Marte possui capacidades extremamente avançadas de raciocínio e lógica, utilizando-as com grande eficácia. Despero certa vez afirmou que a mente de Ted Kord (QI 192) ficava atrás apenas da de J'onn J'onzz. Em Marte, cada indivíduo exercia funções duplas e, além de Caçador, J'onn era também filósofo, versado em conceitos elevados como a Álgebra da Ética e a Equação da Vida. Sua notável capacidade analítica e sua longa convivência com a população global da Terra lhe conferem vantagem ao lidar com diferentes governos, culturas e religiões. No hemisfério norte, ele é um entre vários aventureiros mascarados que combatem a entropia; já no Hemisfério Sul, é mais conhecido até mesmo que o Superman.
  • Memória Eidética
  • Pedagogia: Além de ter atuado como professor, J'onn treinou a Liga da Justiça em exercícios mentais para resistirem a controle mental, telepatia e ataques psíquicos. Também treinou Kyle Rayner em combate.
  • Combate Corpo a Corpo (Avançado): Antes mesmo de se tornar herói na Terra, J'onn integrava os Caçadores de Marte e recebeu treinamento rigoroso em diversas artes de combate, incluindo luta corpo a corpo. Foi capaz de derrotar grupos inteiros de Parademônios sozinho. O Poço das Almas o considerou o melhor entre todos os Caçadores. Sua experiência o tornou instrutor frequente da Liga da Justiça e da Sociedade da Justiça. Como os marcianos estudam constantemente outros seres, J'onn adapta-se rapidamente, chegando a incorporar movimentos vistos em mangás. Já enfrentou numerosos Marcianos Brancos tempo suficiente para permitir a fuga de Batman e também recebeu treinamento de combate da Mulher-Maravilha. É um estrategista e líder excepcional.
  • Artes Marciais
  • Armas: É habilidoso no uso de tridente.
  • Esgrima: Igualou e até derrotou Kanto em combate com espadas. Também utilizou esgrima contra um Superman sob controle mental, disfarçado como Mulher-Maravilha.
  • Protocolo Militar: Os Caçadores são treinados como soldados, seguindo rígido protocolo militar.
  • Direito: Também recebem formação jurídica, atuando como juízes.
  • Investigação: Famosos por jamais abandonar um caso até que a justiça fosse feita, os Caçadores eram investigadores implacáveis. Como John Jones, J'onn confirmou ser um excelente detetive e chegou a elaborar dossiês detalhados sobre todos os heróis da Terra, incluindo a Liga da Justiça da América.
  • Criminologia
  • Análise Tática
  • Multilinguismo: Fala diversos idiomas, incluindo marciano, inglês, português, japonês, russo e italiano.
  • Meditação: Os marcianos entram em estado meditativo como forma de sono.
  • Diplomacia
  • Aviação: É piloto habilidoso tanto de aeronaves marcianas quanto humanas.
  • Mimetismo: Como suas identidades são pessoas reais, J'onn precisa atuar constantemente, raramente cometendo erros. Conseguiu imitar perfeitamente Batman com base em poucas memórias de testemunhas e frequentemente se passa por supervilões para obter informações.
  • Replicação de Poderes: Marcianos estudam outros seres para aprender a replicar suas habilidades, formas e competências.
  • Agricultura: Como Josh Johnstone, trabalhou na Fazenda Kent.
  • Gestão Empresarial: Como Yuchiro Takata, foi um executivo de alto escalão aposentado das Indústrias Novo Conceito.
  • Jornalismo: Como Goldie Johnstone, atuou como repórter no Registro Mundial.
  • Furtividade: Utiliza frequentemente invisibilidade, habilidades de atuação e até táticas de intimidação, como quando derrotou os Renegados de Marte.

Fraquezas

  • Vulnerabilidade ao Fogo: O Caçador de Marte possui um medo psicossomático do fogo. Quando confrontaram os Queimados (os marcianos primordiais), os Guardiões do Universo implantaram na espécie um temor instintivo às chamas. A exposição ao fogo faz com que J'onn perca seus poderes e, em casos extremos, perca o controle sobre sua forma biomórfica. Nesse estado vulnerável, torna-se mais suscetível a danos físicos.
  • Vício em Chocos (Chocoholismo): Já foi sugerido que algo na fisiologia de J'onn o torna dependente das substâncias químicas presentes no snack terrestre conhecido como Chocos. Os sintomas de abstinência incluiriam acessos violentos de raiva e perda de capacidade intelectual. Contudo, tais alegações nunca foram comprovadas com precisão e podem até ser falsas.

Equipamentos

↳
Pingente Kuru: O Caçador de Marte possui um dos dois pingentes Kuru. O pingente funciona como um repositório de antigos conhecimentos e tradições marcianas. O segundo pingente pertencia ao falecido marciano Roh'kar. J'onn também é conhecido por carregar um saco de Chocos consigo para beliscar. Durante os anos da Liga da Justiça Internacional, J'onn é mostrado como obcecado por Chocos, em parte devido à influência do Capitão Marvel.

Notas

  • J'onn J'onzz apareceu pela primeira vez na continuidade pré-Crise da Terra-Um em Detective Comics (1937) #225, por Joseph Samachson e Joe Certa. A versão pós-Crise da Terra Nova surgiu inicialmente em Liga da Justiça da América (1960) #255, por Gerry Conway, J.M. DeMatteis e Luke McDonnell.
  • Embora tenha uma aparência claramente alienígena, a forma que a maioria dos terráqueos associa ao Caçador de Marte não é sua verdadeira forma. Em seu estado natural, J'onn possui um corpo esguio, traços faciais angulares e afiados e um crânio afunilado. A aparência mais musculosa, com testa saliente, foi inspirada por Saul Erdel, que o convenceu a adotar uma forma derivada das obras literárias de autores de ficção científica como Edgar Rice Burroughs e Ray Bradbury.
  • Na continuidade da Terra-Um, o Caçador de Marte deixou a Liga da Justiça da América em Liga da Justiça da América (1960) #71 e não retornou oficialmente ao status ativo até a reformulação da equipe em Liga da Justiça da América Anual (1960) #2. Contudo, a continuidade pós-Crise reinseriu retroativamente J'onn como membro ativo da Liga durante todo o período da primeira formação da LJA.
  • J'onn é visto como um guerreiro aos olhos de Precursora.
  • Batman deixou um Choco sobre seu caixão.
  • O Caçador de Marte teve Superman como um de seus alunos de educação cívica quando lecionou no ensino médio — embora o tenha feito para manter vigilância sobre o jovem Clark Kent.

Curiosidades

  • Hino Rei, seu alter ego feminino no Japão, é um trocadilho evidente com Rei Hino, a Sailor Mars.
  • Em suas primeiras aparições, entre 1955 e 1959, o Caçador de Marte era desenhado completamente sem cabelos, com testa saliente em estilo “sobrancelha de besouro” e olhos sombreados. Contudo, durante a maior parte da Era de Prata, ele passou a ser representado menos como um alienígena e mais como um humano de pele verde, com olhos comuns e sobrancelhas escuras. Essa aparência mais humanizada permaneceu por vários anos, até o final da década de 1970, quando ele voltou ao visual original com a testa saliente.
  • Em algumas de suas aventuras iniciais, o Caçador de Marte possuía a habilidade de enxergar o futuro próximo. No entanto, há poucos exemplos desse poder, e ele não faz mais parte de suas habilidades na continuidade moderna. Segundo o próprio J'onn, ele não é capaz de perceber o futuro.
  • Na fase pré-Crise, quando um grupo de marcianos malignos liderados pelo General Blanx destruiu a superfície de Marte, forçando todos os marcianos bons a fugir em um foguete, J'onn os acompanhou ao espaço, deixando a Liga da Justiça. Essa história pré-Crise não retrata os habitantes de Marte de forma coerente com a maneira como seriam apresentados na continuidade pós-Crise.

Histórico de Aparições

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