
A viagem no tempo pode ser alcançada por diversos meios, alguns mais estranhos que outros.

A primeira história de viagem no tempo em um quadrinho da DC Comics (ou de suas predecessoras) foi O Cristal Mágico da História: “Egito Antigo - Parte 1”, de Adolphe Barreaux, publicada em Novos Quadrinhos Divertidos nº 1, fevereiro de 1935.
A segunda história de viagem no tempo em um quadrinho da DC foi As Estranhas Aventuras do Sr. Weed: “A Máquina do Tempo - Parte 1”, de Sheldon Mayer, publicada em Novos Quadrinhos nº 1, dezembro de 1935.
Desde então, centenas de histórias passaram a apresentar personagens, veículos, dispositivos e poções capazes de realizar diversas formas de viagem no tempo.
Três teorias distintas — e irreconciliáveis — sobre viagem no tempo coexistem há muito tempo nos Universos DC:
Tempo Fixo:
O passado não pode ser alterado. Os acontecimentos conspiram para impedir qualquer mudança significativa na história. Em alguns casos, um viajante do tempo é forçado a fazer parte do próprio evento que deveria apenas observar, garantindo que ele ocorra exatamente como registrado. Em outros, a pessoa torna-se uma espécie de fantasma, incapaz de interagir com os acontecimentos.
Tempo Moldável:
A história pode ser alterada, mas há consequências por fazê-lo.
O conceito de hipertempo pode ser visto como uma versão peculiar da teoria do Tempo Moldável.
Uma versão extrema do Tempo Moldável é o Tempo Caótico, no qual a menor mudança pode gerar efeitos gigantescos na linha do tempo.
Universos Paralelos:
Viajar para o próprio passado ou futuro reais é impossível, e toda viagem no tempo apenas desloca o viajante para um universo paralelo ou para uma linha do tempo alternativa. Em alguns casos, viajar para “o” futuro revelou-se, na verdade, uma viagem para uma Terra paralela com uma história semelhante, mas também diferente.
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